,厄民们来劲了,情绪狂热,猛攻硬刚!
所以,在这波攻势中狠狠吃亏的,可不仅仅是仍旧留存的、奉行‘以攻代守’策略的那两个势力,攻守坚固的也很受伤,唯独重视依托建筑防守的受损最轻。
尽管厄民们搞出的冲车,也是加了料的,能更好的破坏带有超凡力场保护的门户、墙体,但毕竟需要苦哈哈的折腾。
而抵御这一波进攻的关键词其实是“时间”。
只要时间拉长,厄民们的诅咒毒人特质,就会暴露。
在发现厄民们的真正危害之后,如果还能借助防御工事,获得更多的时间和回旋馀地,那么做到用临时搓的各色爆弹解决问题,并不是难事。
炼金术本就相当程度的函盖了化学反应,在爆炸领域还是比较有心得的,炼金爆弹威力无需质疑,就是消耗有些大。
论持久战,超凡者们更愿意将同样的力量转化为对己方战兵的超凡力补充,让战兵们去砍翻厄民们。
毕竟纪律和组织性并没有让厄民们的单兵战斗力脱胎换骨,他们依旧是超凡者眼里的战五渣。而城市巷战,也极大的限制了军阵对敌的效果,超凡战兵并不是很忧简单围攻。
黑罗博这边打的好,显然跟他鸿运在身、福至心灵、猜测屡屡都是真相,以至于针对性先手效果出色,这才轻松制胜。
十几个鬼哭狠豪,靠声音震敌人的爆弹半巨人,就直接炸的对手连攻势都没能展开,就死伤惨重。
虽然随着傀儡化的深入,这个时候的厄民们,已经被改造的比较变态,对死伤和不利感触麻木,可反过来取得些胜利苗头,就能亢奋狂热。可敌楼依旧在,我方军力竭。这仗还怎么打?
厄民们倒也不甘心的尝试了一波自杀式冲锋,主要就是希望能有个诅咒之力施放的目标。
可惜,黑罗博已经三番两次使用的老手段‘潜地毒藤’都解决不了,想要直面可诅咒的敌兵,几乎做不到。
厄民们也尝试抽象怨恨,就是通过目光锁定,将恨意加持在庇护所高二楼的那些射击口后面,臆想那后面有人,然后将一切恨意倾泻过去。
问题是,黑罗博的生命提灯,真就是为了照明和驱离厄运之雾,没有其他效用?
当然是有的,光线,是极佳的用于制造幻象的素材,欺骗常规视觉的手段多的是,甚至更进一步的诸如“诡打墙”般由视觉欺骗深入为心灵欺骗,让受害者踢到空气却感觉脚疼,宛如真在踢墙的,都不算难事。
那么,在能源较为充足,技术支持完全不成问题的背景下,黑罗博在生命提灯光照范围内,加持幻术,根本就是基操,
而厄民们,见到的都是虚假,又怎么能准确锁定目标?他们要是真有超凡者的那点心灵道行,首先就用的不是视觉,而是感知了。
也有厄民实在找不到诅咒对象了,干脆回归原始思路,谁弄我,我就弄谁,针对潜地毒藤进行诅咒,臆想这些活性植物,地下埋着长长的根须,并且有类似中枢的根瘤。
思路没毛病,真要落地了,也确实有一定的效果。毕竟理论上万物皆可成为不幸之物可黑罗博作为不差手段的老银币,在意识到“厄运”才是敌人真正的武器后,自然是做了一系列防微杜渐的布置。
象这些蟒蛇般的潜地毒藤,一旦发起攻击,就会象壁虎断尾般与后方做切割,靠着自身持有的力量,完成袭杀。
那么好了,一截毒藤换一条命,换不起的一方是谁?
反正黑罗博不认为是自己。
厄民们赌博式的勇了一波,人却连墙皮都没摸到,而只会在灯光局域瞎转悠,最终被毒藤绞杀后