十二月平台,有人注意到姜蓉的游戏。
实在是史莱姆消消乐的图案,在一众游戏里实在突出,人们的目光下意识被吸引。
“这款游戏已经进入前一百,说明不是那些粗制滥造的垃圾游戏,我去看看好不好玩。”
梁曼上线,收到朋友发来的信息。
刚开始她不以为意,直到半天时间过去,朋友迟迟没有消息。
梁曼联系朋友,“在,那款游戏怎么样?能入吗?”
几.分钟后,朋友回复:“我现在还在玩游戏,这款史莱姆消消乐特别好玩,明明是非常简单的玩法,却让人一直停不下来。”
如果不是朋友打断,她刚才肯定又进游戏了。
听朋友这么说,梁曼心里好奇,也下载史莱姆消消乐。
进去之后,她终于明白朋友为什么沉迷,实在是这款游戏太好玩了。
游戏关卡一关接着一关,赢了会想一直赢下去,输了会想重开一局迅速翻盘,这样玩家们能退出游戏才怪。
且每局游戏时间无论输赢,都可以在几.分钟内结束,这会让玩家们觉得不算什么。
可是一局游戏需要几.分钟,十局游戏,一百局游戏呢?
梁曼下意识计算这些数据,可就算计算出来,她对史莱姆消消乐并没有产生抵触情绪。
毕竟游戏这么做,都是为了挽留她们这些玩家,只要不是太过分,没必要苛刻。
更别说史莱姆消消乐情绪价值给的非常足,不仅游戏内的特效好看,游戏界面的装扮也没有敷衍,一看就是用了心。
梁曼作为玩家,对史莱姆消消乐好感度大增。
同时外界不乏对姜蓉游戏好奇的人,他们见进了游戏的人没有回应,不禁纳闷。
“这款游戏能不能玩,好歹给个回复啊。”
“可是评论区都说这款游戏好玩。”也有人道。
“谁知道那些评论是真是假。”
相比之下,他们更信任路人玩家们的评价。
“我刚从游戏里出来,说一下对这款游戏的感受,这款游戏和市面上大部分游戏都不一样,它们并不是同一类型。”
梁曼精力用完,退出游戏刚好这一幕,想了一下决定出声。
“这款史莱姆消消乐游戏,里面并没有劲爆和吸引人的画面,有的只有可爱、温馨、治愈,它的输赢跟其他游戏比起来并不剧烈激烈,对玩家情绪起伏波动较小。”
“听起来有点无聊,既然这样,你们为什么还要玩?”路人玩家们皱眉。
“首先是游戏画风让我很喜欢,其次是它的游戏节奏十分特别,它明确的把玩家们想要达成的目标标注在那里,只要看到目标,玩家们心里就会鼓起前进和继续下去的勇气。”
“最关键的是,这个目标对于玩家们而言,非但不遥远,反而触.手可及,这样近在咫尺的胜利,我相信没有玩家会不喜欢。”梁曼对史莱姆消消乐评价道。
“听起来还不错,那我们也去试试,要是不符合我们预期,我们会回来告诉大家一声。”
有路人玩家心动,准备进去游戏看看,这个游戏是不是真像梁曼说的那样。
也有心动,但没有行动的玩家们等待他们的游戏反馈。
结果半天时间过去,还是没人回来评价,他们震惊,“人呢?!”
“噗!”梁曼看到这一幕,忍俊不禁。
想之前,她也是这样等朋友。
愤怒观望的路人玩家们最终还是等来回复,因为有些玩家游戏精力用完,不得不退出游戏。
看到路人玩家们气愤留言,他们恍然记起进游戏前说的话。
“这款游戏特别好玩,如果不是精力不够,我能一直玩下去。”
“我也是,同样是玩家,羡慕那些顺利通关,不怎么消耗精力,能一直玩的游戏大佬们。”
虽然他们