,色.情;三,恐.怖。
其游戏内容之劲爆,九成九通不过蓝星的游戏审查。
可在星际,却堂而皇之成为大众游戏。
这种“畸形”,记忆融合前,姜蓉发现不了,因为她所成长的环境就是这样,这也是星际人们对游戏的认知。
直到记忆融合完成,两个时空游戏类型对比,姜蓉才察觉出不对。
“问题出在哪里?”姜蓉疑惑。
很快,姜蓉在星际记忆中找到答案。
原来十几年前星际爆发过战争,原主也是那时候变成孤儿。
现在战争已经结束,星际明面也宣布和平。
只是,和平好像还没蔓延到游戏界,游戏界的游戏们依旧以暴力、争斗为主。
弄清楚原因,姜蓉深呼一口气,下定决心,对姜羽说:“我打算做休闲游戏。”
姜羽惊讶,迟疑,“……星际未必有休闲游戏发展的土壤。”
“我知道,可是我更清楚,休闲游戏是我擅长的,起码我有制作休闲游戏的经验。”姜蓉理清自己的优势。
星际游戏,可是她实打实的短板。
蓝星的姜蓉制作游戏的经验再丰富,也没制作过大尺度的游戏,这方面她跟星际姜蓉一样没经验。
“还有,咱们现在的资金,只够做小游戏,而且是像连连看、消消乐那样的简单游戏。”
姜蓉又找到休闲游戏一样优点:省钱。
“那宿主你打算做连连看还是消消乐?”姜羽问姜蓉。
姜蓉沉思,“消消乐,消消乐除了某些关卡,剩下大都没时间限制。”
“连连看却不同,基本都有时间限制。”
“从制作人角度考虑,没有时间限制的游戏,比有时间限制的游戏玩家受众范围更广。”
别忘了,她们还不知道星际能不能开拓休闲游戏的市场,游戏玩家范围,自然越广越好。
选定游戏类型后,姜蓉让姜羽打开游戏商城,游戏素材们以美术、文案等目录划分,查找便捷。
然后是素材数量们,堪称海量,要是没有心仪的,姜蓉还可以通过游戏系统专门定制,可谓贴心。
手握为数不多的存款,姜蓉翻看着游戏商城,十分谨慎。
“消消乐最重要的就是角色形象,既不能太幼稚,也不能太复杂,最好还有足够的辨识度,能第.一时间吸引住玩家们的眼球。”姜蓉说着闭上眼睛。
蓝星上,消消乐游戏泛滥,可就算它们数量众多,依旧有几款消消乐是大众心目中的经典。
“至于整体风格,卡通萌系十分适配。”
这也是蓝星消消乐们的经典风格。
但是在星际,这种风格不说头一份,却也极其少见。
“然后是消消乐角色们的数量,五到八个最佳,太多玩家会眼花,太少降低玩家们的游戏体验。”
“嗯,就定成七个角色吧,刚好和彩虹颜色搭配。”姜蓉说话间,游戏规划逐渐清晰。
按照设定需求,姜蓉开始找符合的形象。
找到后,姜蓉把符合的素材形象两个两个对比,依次淘汰。
直至最后,胜出的冠军们是一组水汪汪,透.明Q弹的史莱姆。
史莱姆们不是规整的圆,而是像水滴、Q.Q糖的形状,姜蓉戳了它们一下,它们当即软唧唧的变形,像水般散开,然后再次聚拢成型。
姜蓉玩了一会,开始给史莱姆们调整颜色,颜色不能太浓,要能体现各种颜色同时,保留史莱姆们特有的透.明质感。
“一级形态完成,接下来是二级形态。”
消消乐除了基础的三连消,还有四连消,五连消,不同形态的碰撞、引爆更不用说。
姜蓉给史莱姆们增添更多素材,争取让它们每个都有特色。
不知过去多久,姜蓉眨了眨酸涩的眼睛,“形象完成了,接下来就是关