玩家心目中的强度。
但问题是如果他们这么改了,就意味着违背了召唤师的设计初衷。召唤师这个职业,要的是玩家通过操作召唤物战斗,若是他们单纯地抬高某一只召唤物的数值,那么召唤师就会变成一个非常普通的法师职业。所以对于官方来说,如果游戏里不能出几个能三、四线操作的高玩,否则召唤师再强也不过就是像现在这样,被拿去各种副本推图。然后各种风景观光,顺带再卖几个召唤物的装饰皮肤。官方不是不想加强,而是除非把每个召唤物,都加强到可以用自动对战,打出高伤害的程度,否则对大多数玩家都是没有意义的。然而问题是如果他们真的把召唤物加强到可以靠自动对战打伤害的地步,那召唤师就强的超模,甚至还背离了荣耀技巧操作型高玩游戏的初衷。最直观的表现就是召唤师的推图能力,若是真出现那种情况,第一个出事儿的荣耀中的副本,如果召唤师平推效率进一步提升,荣耀中很多副本都需要重做。
因此官方对召唤师的更新,一直都维持在一个让召唤物在保证各自特色的情况下,尽可能不要超模的程度。
然而这样的结局就是召唤师没有属于自己的大招,四兽流和精灵流的两套技能,虽然各有特色却杂而不精。
平日里推推副本还好,但到了竞技场PVP就是标准的水桶腰废物。官方不是不想让召唤师强,而是在召唤师这个职业定位,就是一个上下限极高的职业。
有少数高玩,但大多数人都是借助机制的娱乐或生活类玩家,这就是官方给召唤师的定位。
而且讲真在虞雪出现之前,大多数玩家对召唤师的定位,都是刷材料的“副号”,或者变装养宠玩家,不停打扮遛宠的奇迹暖暖。一切的因果只不过是因为这么多年来,确实没有人真的没有触摸到召唤师的上限而已。
官方知道召唤师不强,但为什么没改,因为没人在乎,没人需要,且大多数召唤师玩家连现有的多线操作都玩不明白。所以官方才没改,因为他们知道就算改了也合不了大多数玩家的心意,甚至还有可能被人说是给了一个只有理论最高上限的“废物技能”。可谁承想随着一次又一次的更新,缺少了那几个“废物技能"的召唤师,竞然真的成了上限最低的废物。
但随着虞雪在擂台赛后的“掀桌”,所有的问题都爱被暴露在明面上。就像叶秋的龙抬头一样,玩家或许可以接受做不到,但绝对不能允许自家职业真的“低人一等”。
玩家OS:做不做得到是我的问题,但你没给我那就是你的问题。于是乎随着虞雪的热度爆炸后,既不想氪金率极高的召唤师玩家暴走,也不想好不容易等来的地方官推好苗子“跑路"的官方很快便做出了回应。官方:针对近期玩家讨论,官方已经制定了相应的更新调整计划,召唤师,以及其他角色的强度调整,将在下一次75级的版本更新中得到调整。另外由于召唤师涉及技能重做和武器更新,遂对召唤师职业调整内容进行提前公告。
召唤师75级版本更新内容:
1、召唤师辅助技能【换位/交替】:该技能可使召唤师/召唤物与目标召唤物进行位置交换,另外若召唤师本体参与换位,则会在换位结束后自动刷新技能,并获取一次召唤师本体与召唤物/队友之间换位的机会。2、召唤师40级技能,除【死亡骑士】,【魔界之花】外,新增第三只暗局性召唤物【噬灵蝙蝠】
魔界之花:调整为召唤生物,删除无法移动的限制词条,可作为召唤物进行操作。
噬灵蝙蝠:忘川河上以亡灵记忆为食的蝙蝠,被动技能【噬灵】可在造成伤害的同时,吸取目标单位蓝量,并对召唤师本体进行50%的蓝量回馈。3、召唤师75级技能:
兽王四元素阵:需要四兽流四只召唤兽(小飞龙,冰狼,灵猫,雷鹰)在场,打动技能后召唤兽战斗力大幅度提升,召唤时间按