第38章第三十八章
作为一个游戏只玩最高难度,通关荣誉模式后还会去Nexus①上找敌人加强mod给自己上难度的抖M玩家,伍明诗并不是什么容易红温上头的人,当然也不会因为打BOSS卡在了第三阶段就硬是赌气不肯走。她选择留下来是有原因的。
打BOSS的性价比当然是一方面,但更重要的是官方的行事风格一一当然了,游戏制作组是一个由多人组成的团队,所以很难被简化为某一具体的人格,但其特性(主要来自于制作人)大多是可以被归纳总结的。比方说,有的游戏制作组非常鼓励社区MOD产出,有的喜欢追求独特的艺术风格,所以最注重剧情、美术和音乐,有的玩法极具创意,有的优化常年摆烂,有的过于重视职业竞技,经常把普通玩家的游戏体验搞得一团精诸如止类,数不胜数。
《黑蚀战记》的制作组自然也有其独特的调性一-坏、蠢、贪,对游戏品质有点追求,但不多,对游戏设计有点想法,但不多。由于自身的能力不足以支撑其野心,只好从其他优质的作品里“借鉴”一番,又因为水平有限和产能不足,最后往往连抄都抄不好。
正所谓“只有起错的ID,没有叫错的绰号”,《黑蚀战记》的官方珠玉制组会被玩家亲切(?)地称作“珠币"是显然有原因的。也因为如此,她认为怪物露娜的新招数和新变招已经逼近了官方的产能上限,他们大概率没法再做一套全新的战斗动作了。按照这个思路继续推理,接下来的战斗多半会复用之前已有的动作,然后在此基础上增添一到两个新招式一一大概率是以特效为主,因为《黑蚀战记》的动作是纯手K的,所以在动作资源上时常扣扣索索。既然轻动作重特效,那么新招式应该没什么交互性,偏向那种效果华丽的大范围攻击(陡然开阔起来的场地也论证了这一点)。这类招式看似凶险,但只要适应了出招的规律,往往只需要加速奔跑就能躲开。同时又因为交互性低,BOSS发动攻击后基本都处于站桩状态,只要抓住机会近身,就能成为很好的输出机会。
事实证明,你可以不相信很多东西,但绝对不能不信广大玩家对于《黑蚀战记》官方的负面评价。
进入第三阶段后,三相女神·露娜会在弯月、弦月和满月三种形态下随机切换,除了伤害更高之外,可以说是完全复用了这三者的攻击招式。可能是为了展示BOSS的新机制,伍明诗在开头就经历了一遍从弯月露娜,弦月露娜,最后再到满月露娜的全部过程,整体上适应良好。虽然因为BOSS是一次性的,以为日后不需要再打就没有特意背板,但所有招式都是被拆解过的,要应付起来并不难。
她游刃有余的表现似乎也安慰了莫洛斯,他没有那么急于劝她撤退了。当然,伍明诗确实感受到了来自s级BOSS的压力。怪物露娜已经是标准的“钢铁大炮”了,血条厚,攻击力也高,但受击时短暂的僵直至少还有点输出伤害的实感,而三相露娜完全是怪物露娜的Plus版,无论攻击命中多少次,好像都只是在用锉刀给对方修脚指甲。简而言之,他们这边的输出太刮痧了。
在经历过了一轮完整的月相变化后,伍明诗终于见识到了三相露娜的新招式一一算是之前火焰墙的衍生版本。变回三相女神形态后,她会将刀插进地里,在场地上召唤出多个火焰柱。火焰柱的出现位置大多是随机的,但肯定会有一个离莱瓦汀特别近。
这一招并不难躲,因为在火焰柱升腾而起之前,地面上会因为能量聚集而亮起红光,这些能量带有追踪性,但移动的速度很慢,只需要一段小跑就能轻松躲开……
就在这时,伍明诗忽然想起来,场上并不只有莱瓦汀一个人。她猛地转过头一一海吉娅很幸运,周围并没有刷出红光。莫洛斯则有意识地避开了右侧的红光范围,但他没有发现这一招是自带追踪定位的,他的正后方