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第122章 退路筹备(1 / 4)

设计BOSS的时候,茅场晶彦想到了许多经典的加强BOSS的方法。

比如长出屏幕或多段的血条、超高的护盾或各种抗性、多阶段变身形态、全随机无前摇出招表、必中甚至覆盖群体的禁锢、眩晕、吸血、反伤技能、海量的小怪、使玩家失控……

(绝对的秒杀技能不是不能做,但是就像是茅场晶彦自己的“不死”从未暴露一样,他自己给自己定的奇特规则,不允许他这样做。

因为这是一个真的会死亡的游戏,弄出无解的“必杀技”的话,还不如直接就给所有玩家都宰了,他自己和NPC们过家家算了)

但是,面对白夜他们弄出的高机动战车队,打不中的技能伤害再高也没有意义;必中的眩晕、禁锢,也不影响他们直接被战友们扛上车就跑。

哪怕是全图aoe,首先得击破人家战车上的各种炼金道具、合金护盾和超厚的装甲;然后要消耗掉那些直接将高品质的护盾、铠甲,当一次性的护符的盾卫的护盾;再然后是各种补血、补蓝、净化道具不要钱的用的奶妈的道具。

并且最关键的是,在开大招之前,还得在剑士、弓兵、毒师、炸弹人等进攻主力的“爆炸性伤害”的持续输中活下来。

于是乎,茅场晶彦费心加强的B0SS们,这种放到其他游戏里会加强到过于离谱了的B0SS们,也只不过变成了更肉一点儿、特效更多一点儿的沙包。

再搭配那些个可以随意开关的B0SS房的大门后,玩家直接运用“真·车轮战”的方式,在不断的往返跑中,就轻易的堆死一个又一个的B0SS。

以至于到了后面几层的时候,茅场晶彦为了限制玩家们的装备强度,先是修改高层迷宫内的地形,给里面加入了沼泽、火山、溪流、密林、海洋等特殊地形;又加入了具备伤害属性的淤泥、熔岩、毒雾、酸雨、狂风、涡流等恶性环境buff。

通过地形的限制,让玩家们的战车体系,在迷宫区域都无法发挥作用,就更别说是BOSS房内了。结果却是不尽如意。

虽然B0SS房内在地形巨变后,确实是不再有战车队的发挥空间;但是他发现,很快人家就开始研究起来了淤泥、酸雨与毒雾。

并在一段时间的解析之后,白夜就借助这些素材,炼制出了一大批更加剧毒的炼金道具,以及更加特殊的一系列化学工业制剂。

茅场晶彦很快就发现,这些酸雨毒雾,某些意义上产生了类似“三酸两碱”在现代工业中的作用。并且因为这些材料还都是以“地形杀”的形式,弥漫在特定的迷宫层,所以各种酸、碱的采集难度,甚至要低于最廉价的木材。

于是乎,更高品质的合金,以及更加强大的装备,也随着生产线的诞生而飞速的生产了出来。借助这些道具,玩家的等级增速,反而是再次开始了提升。

更让茅场晶彦没有想到的是,“岩浆”在结合了游戏内原本就具有的炼金体系之后,又被白夜弄出来了一种名为“熔岩晶石”的高能水晶。(火土之烈岩)

公会内的其他炼金师们,又根据这种特殊的水晶,衍生出来了一种另类的、需要岩浆作为能源的“蒸汽机”。

在有了全新的驱动机关后,蒸汽机车、蒸汽船、蒸汽飞机、蒸汽床弩也先后出现,甚至还有NPC研究出了一种使用时会因为高温,导致玩家持续掉血的“蒸汽战甲”。

可以说,除非茅场晶彦给物品栏增加存取CD,甚至是直接封印BOSS房内的背包栏物品收取的权限,不然的话,是避免不了BOSS被强力的装备三两下射死,或者被远程的投掷物和爆炸物风筝死的结局。但是,茅场晶彦虽然是想给玩家一点儿颜色看看,但是他又不是玩儿不起就掀桌的家伙。

不至于因为玩家在游戏里面弄出一套游戏规则允许,但是并不属于他原本设计的体系后,就直接砍掉这方面的

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