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第121章 可以预见的败亡(2 / 4)

然就会产生制作图纸上的装备所需要的相关生产素材而生产素材一般是作为“掉落物”与“采集物”两个大类存在的。

其中采集物没有啥好说的,游戏里,钓鱼钓到混元的珠子、挖矿挖到新鲜的肉食、采药采到古老的琥珀……都是非常符合游戏逻辑的事情,只是相当于“卡池”里面的新卡多了几张而已。

但是“掉落物”就不太一样了。

既然那些图纸上的零部件,成为了野怪们会产出的掉落物,那么理论上这些掉落物,也就应该出自于怪物的身体上的一部分。

毕竟构成SA0的The Seed,是能轻易制作、管理小型VRMM0的软件,从运作VRMM0必需的Cardinal到游戏的制作工具都包在里面。只要准备好3D素材和服务器,就能建立出VRMM0环境。

而对于这个优秀的游戏之种来说,既然有了“素材”,那么自然不会将其视而不见,而是会好好的利用起来。

而刚好在游戏的装备打造领域,“狼牙”还真的可以是“狼牙棒”的制作素材,同样的,“皮甲”的防护数据,也可以放到野怪的“皮毛”之上。

于是乎,在“The Seed”的智能调节之下,蓝图系统的反作用于掉落系统,掉落物的素材又强化到了野怪们的身上。

最终也就自然的导致多出来了一些防御力更强悍,身上具有类似人工科技的器官、组织,甚至直接就是手持原始武器的“精英野怪”。

而又因为茅场晶彦设计野怪的成长机制的时候,为了避免出现真新镇的家门鸟那种不合理的守关怪,对野怪们的等级以及不同等级允许活跃的区域,进行了严格的限定。

其中,在战力与等级的关系方面,也制定了一个相对严谨的评估标准。保证不会出现1级的野怪,能够独自按着十级的玩家打的情况发生。

因此,在野怪们的身上多出来了一系列的“甲胄”与“武器”,导致了评估系统内的战斗力飙升之后,他们的等级也随之提升。

当然,好消息是,单位空间内的野怪刷新频次,也会随着野怪的等级和品质的提升而降低。在附近有NPC聚集的村落的情况下,也可能会多出一些箭塔、哨塔等中立单位,作为区域难度的补正。

但是。

大家也都知道,质变大于量变。

有时候五个9级的普通野怪加起来,都不一定有一个十级的精英怪难对付,更别说是穿上了“装备”,且具有不低智商的精英模版了。

而这一系列的事情的发生,虽然合情合理,但是玩家又看不到后台,更不相信茅场晶彦这个“唯一官方”。

对于玩家们来说,他们只是发现了在他们来到更高层级之后,刷新在附近的野怪的等级高了两三级。并且,大部分的野怪还多了防御性更加的皮毛和鳞甲,往迷宫区域探索的时候,还能够遇到很多内测期没有精英模版的野怪,现在也多出了攻击力、防御力、敏捷度甚至是智力方面都要更强的精英头目。所以,这一定是茅场晶彦干的!

久久

对于玩家们的怀疑甚至是辱骂,茅场晶彦也只能受着。

因为他自己不可能跳出来给自己解释,说这一切都是系统的自然演化一一系统规则确实是他自己写的。其他不明真相,且恨不得茅场晶彦去死的人,也不可能无缘无故的给他正名开脱。

因此,茅场晶彦最近也在思考,要不自己干脆就一不做、二不休,真的狠狠的修改后面的BOSS的数值与机制?

不说大家的风言风语,如果百层的艾恩葛朗特只能拦住白夜三两个月的话,那他也多少会有些不甘心啊。

白夜能够利用AI生成各种各样的蓝图,他觉得自己作为SA0的创始人,几乎所有SA0剑技的总设计师,怎么也不会在利用人工智能方面,输给对方一个初出茅庐的中学生才是。

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