睁的看着这个游戏的销量,一夜之间就从个位数蹿升到了三万七千九百二十五。
加上一万块的房租电脑的“固定资产”,白夜现在已经“收入”差不多四万七,后续再发酵几天的话,白夜个人资金方面的收益,可能就只有几万块甚至几千了。
虽然白夜已经明确了自己终究会成为富豪的未来,但是在现在这个时候突然五十万变五千,白夜还是不太能够接受这种落差。
展博也非常的诧异:“那个无聊的游戏不是单纯的交通警示游戏吗?这种无聊的游戏也有人喜欢吗?”
婉瑜好奇道:“你们在说什么啊?白夜做了个游戏吗?”
展博打开了《开车》的评论区,目前游戏的销量已经逼近了四万,而评论区最多的评价,是“曾老师观光团”、“咸菜粉丝团”以及“一群陌生人怎么能这么有默契”。
往下翻就是一系列的好评:
“这游戏真的可以让人思考人生。”
“一定要坚持到最后,有天大的惊喜和彩蛋。”
“画面很美丽,可以说每一帧都是壁纸级别(半真)。”
“有许多殿堂级的音乐,还不需要额外付费(虽然是老古董级的免费音乐,但是确实是高品质音乐)。”
“对玩家的操作技术要求也不高,随随便便就可以游玩几十分钟(只要注意力集中,几乎不会失败)。”
“超真实的驾驶体验,还能够体验现实没机会尝试的驾驶体验。(四小时以上是疲劳驾驶)”
“超宏大的地图,驾驶好几个小时也不会遇见空气墙。(因为赛道本身是随机生成的,没有终点)”
“解压神器,没有耐心的建议试一试,绝对可以改变你的心情。(往坏了改也是改)”
“国产游戏中的一个崭新标杆,甚至是一座全新丰碑。(最无聊游戏)”
展博人都看傻了,这都是什么跟什么啊,哪来的这么多好评啊。
这清一色的好评,让体验过这游戏主要内容的展博,都怀疑白夜是不是偷偷更新过了。
“这游戏不是为了让人了解‘高速为什么不弄成纯直的’,‘为什么疲劳驾驶的时间设定是四个小时’,而制作的一款除了美术素材优质,就主打一个无聊的游戏吗?”
“你偷偷做额外的优化了?”
白夜无奈道:“你继续往下翻,最好先拉到底。”
“我下载了,我挑战了,我五分钟败退。”
“这游戏最后什么都没有,就是黑屏和一句话,‘恭喜你浪费了人生宝贵的八个小时’。”
“笑死我了,还真有这种反人类的垃圾游戏啊!长见识了!”
“有谁知道这个制作人的地址吗?没别的意思,我就是想给他寄点土特产什么的。”
“建议大家别玩了,八个小时都是头一分钟的重复……”
“我把这款游戏推荐给了我的朋友,还告诉他一定要坚持到最后,有天大的惊喜和彩蛋。然后现在我朋友要和我绝交,怎么办?”
“我已经砸了仨键盘了,别玩儿。”
看到这里,大家已经明白大概是怎么一回事情了。
“如果我被忽悠的浪费了人生宝贵的八个小时,我也会拉更多的人下水的。”
白夜带着几分无奈的说道,“这也是我一开始就给游戏定价一元,用精致的美术背景,还精选古典音乐的原因。毕竟有这些东西,就好编瞎话了。”
“只是我没想到曾老师的宣传效果那么好,以至于才三两天的功夫,就让游戏的销量破万了。”
说完,白夜表示借电脑一用,然后给游戏加上了“浪费时间排行榜”,并在简介最上面加了一串。
“这真是一款非常垃圾、非常、非常的垃圾游戏!完全不值得浪费时间!”
“在这里向大家诚挚道歉!”
“没有买的千万别买!”