在2017年。
东方幻想乡还是相当火的。
特别是在日本,有两个数据可以管中窥豹,看一看此时的东方人气。
一个,是截至2017年,在日本弹幕网站niconico上,拥有东方幻想乡这个标签的视频,累计播放量超过四十亿。
其次,在同人插画网站Pi.iv,关于东方的总投稿数,突破二百万,而这二百万张图,在P站的总阅览数,达到了一个匪夷所思的数字,八十亿次。
可以说,在这个时间点的东方,无论是在国内还是日本。
都是妥妥的流量大户。
日本最大的匿名论坛2ch,甚至一度因为“讨论东方的人实在太多了”,而被迫限制乃至禁止相关话题。这就是东方。
一座积蓄了十几年能量,随时可能喷发的活火山。
一座前世没有爆发,但在这条世界性,被星辰游戏扛着一颗核弹,直接扔进了这座火山的火山口里的火山。
它引爆的,不仅仅是所有玩家对一款东方手游的期待。
所以,当那两个L0G0并列出现时,整个二次元圈子,就跟过年了一样。
法国,波尔多。
相比起东京的钢铁丛林,波尔多少了很多喧嚣,多了几分静谧。
清晨的一场小雨,让这份静谧,又多了几分。
要说在这样的天气安心工作,心情应该相当不错,不过此时Motion Twin工作室却有点吵闹。作为《死亡细胞》的开发组,此时他们已经进入了研发的最后阶段,正常情况下,他们此时应该把精力放在游戏开发上。
然而今天一大早,MT工作室的创始人,也是当下《死亡细胞》的制作人塞巴斯蒂安·贝纳,就把所有人喊到了会议室。
由于要放投影,所以会议室里很暗,只有投影仪风扇的嗡嗡声,和窗外雨滴敲打玻璃的细碎声响。MotionTwin的成员们围坐在会议桌旁,表情各异,人手拿着一杯咖啡,打着瞌睡。塞巴斯蒂安·贝纳也没有解释太多,只是只是沉默地站在前面,按下了笔记本电脑的回车键。投影幕布亮起,没有L0G0,没有开场动画,画面直接切入了一段实际游戏影像。
这是《东方幻想巡录》在YouTube上播放量最高的一段实机视频,视频似乎是从一个华夏博主的直播中剪切出来的。
“说实话,我还是不太能理解亚洲玩家的兴奋点。”
此时正在说话的,是工作室的美术总监亚当。
“这样的画面,这样的技术力,拿来做这种题材,感觉有点浪费。”
他口中的“这种题材”,指的自然是屏幕视频中的美少女了。
“文化差异,亚当。”坐在他对面的一个同事耸了耸肩,“这个IP在日本的地位,大概相当于《龙与地下城》或者《星球大战》在我们的地位。”
“啊?这么有名吗?”
“这些不是重点。”
看着会议室的讨论又开始歪了,贝纳拍了拍桌子,把话题拉了回来。
他按下了暂停键,将画面定格在了一个游戏的场景,这个场景是雾雨魔理沙的登场。
背景是虚化的森林,而前景则是2D像素风格的魔理沙,光源是细腻的阳光,这些光线照在角色的衣角、帽檐、不同的像素,有着很明显的光线阴影区别。
“看到了吗?这才是重点!这不是简单的像素游戏。”
“他们在3D环境里,使用了2D的像素角色,但又用上了现代引擎的动态光照、粒子特效和景深。”贝纳的声音一下子变得高亢起来。
会议室里坐着的都是《死亡细胞》的核心成员,虽然此时《死亡细胞》还未发售。
但作为也是采用了像素风格,横版过关的游戏厂商而言,他们对星辰展现出来的这个技术显然更感兴趣自然也能理解贝纳为什么这