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第414章 青出于蓝?(2 / 2)

特效,拉满了呀!”

紧接着,B站上各种“外国玩家看夜灵PV,惊呼牛逼”“万字解析带你了解夜灵世界观”的视频也是喷涌而出。

不少玩家看到这一幕,都冒出了“既视感好强”的感觉。

很显然,腾迅这就是完全在按照星辰的玩法做的宣发路数,可惜,这些宣发虽然能学到皮,却学不到神。

星辰的很多东西是流量到了玩家自发切片。

而腾迅则是,先做宣发,再切片。

不仅视频播放量没有达到,还出现了一些海外博主,惊讶于居然有人给钱让他们看PV。

不过无论如何,腾迅的宣发确实起到了作用,一时间,整个市场的目光都被吸引了过来。

特别是定档10月17,就比《碧蓝航线》提前一天。

不少人都在说,这是腾迅在报8月20日夏日游戏节抢跑的仇。

而在这片喧嚣之中,一则采访,将这场“战争”的火药味推向了顶点。

国内知名的游戏媒体“游戏茶馆”,放出了一段对《夜灵》制作人齐志鸿的独家专访。

采访中,记者抛出了一个问题。

“很多玩家都觉得《夜灵》在玩法和风格上,与星辰的《终末战线》有许多相似之处,您对此怎么看?”

这个问题,其实“蛮尖锐”,但作为腾迅宣发的一部分,他们敢放出来,自然也是有准备的。果不其然。

镜头前,齐志鸿面对这个问题,一点也不显得慌张。

“首先,我非常尊重星辰游戏,以及楚晨先生,他们确实是国内ARPG手游的开拓者,为这个品类打开了市场。”

他先是客气了一句,话锋却猛地一转。

“但是,开拓者不代表就是终结者。”

“任何一个品类都需要进化,需要有更强的产品来推动它前进,《终末战线》是一款优秀的游戏,但它受限于当时的技术和理念,存在一些遗憾。

“而《夜灵》,就是为了弥补这些遗憾而生的。”

“我们有着更精细的建模,更流畅的动作系统,更具策略性的战斗设计。”

“如果说《终末战线》是为玩家打开了一扇门,那么《夜灵》就是带领玩家走进真正的殿堂。我们有信心说,我们做到了「青出于蓝而胜于蓝’”

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