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第365章 拷打策划(2 / 2)

,但烤的过程,那滋味……谁试谁知道。

“上周第一期播出后,玩家反响很热烈。很多人在后台留言,说我们的节目更新太慢,一个月一期根本不够看。”

“玩家就是我们的衣食父母,他们的要求,我们得重视,再加上咱们联盟游戏越来越多,需要曝光的项目也多,所以从这个月开始,拷打策划改成半月刊,让更多的游戏都能露面,大家高不高兴?”高兴?那倒也确实高兴.

毕竟又多一个可以宣发的渠道,可为什么脸上的笑容这么假呢.

《拷打策划》节目录制的场地,就在星辰三楼的的一个中型演播厅里,这里原本是一个大汇报厅。三楼,四楼,两层合在一起,层高接近6米,而且非常宽敞。

拆掉座椅和内饰之后,对于星辰这种“业余”录制组而言,空间可以说是相当够用。

节目的主场景,是一个主舞台加一个半圆形的“观众席”

主舞台上放着两个沙发,而围着舞台,就是各个游戏制作人坐着的位置了。

白瑞霖也坐在下面。

《拷打策划》是有台本的,但为了真实性,这个台本只写了节目的流程,并没有写具体会是谁上台。在座的有一个算一个,都有可能被点名上台。

白瑞霖偷偷环视了一圈,海猫和鱼丸坐在第一排,表情还算镇定,其他一些工作室的负责人,有的在低头猛灌矿泉水。

有的则拿着笔记本写写画画,似乎是在自检,在思考万一真被抽到了,会被问到那些问题,又要怎么回竺,

这感觉太奇妙了。

白瑞霖想起了自己在完镁的日子。

那时候,项目出了问题,开会就是一场漫长的“甩锅大会”,制作人怪主策,主策怪执行,执行怪程序,程序怪美术,最后大家一起怪市场不懂用户。

一圈下来,问题还在那里,但所有人的责任都撇清了。

会开没开,甩锅的词已经想明白了,真要说压力的话,现在这个场合下的压力,甚至比在完镁开会还大不对,甚至都不是一些,是压力很大。

哪怕白瑞霖自己的游戏还处于前期立项的阶段,根本不可能抽到,可坐在这里,就忍不住去想自己有没有问题。

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