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第285章 战斗细节(1 / 2)

随后,又加入了一位显得文静知性的轻巡洋舰海伦娜,以及一位活力四射,笑容爽朗的轻巡克利夫兰。四个位置,两艘驱逐,两艘轻巡,一个偏向辅助,一个偏向弹幕输出,一个主打鱼雷,一个综合能力强。

“晨总这个配队. 很标准啊。”

“废话,这战斗系统框架,还是我让你改的. .”

“出发。”

楚晨按下了确认键,画面载入,伴随着一阵大海的声音,场景豁然开朗。

《碧蓝航线》的采用了《终末战线》同款的横版俯视角。

得益于星辰引擎的光影效果,虽然画面是2D的,但整个场景看起来还是很不错的,由于大海比较枯燥。所以在背景上做了一些细节上的变化,比如阳光透过云层的缝隙,在蔚蓝的海面上投下斑驳的光影,随着镜头的移动,这些光影会自然地流淌、变化。

又比如背景还有一些隐约可见的岛屿。

特别是海水。

《碧蓝航线》制作组在水体上做了大量的“动画”,真的是大量的动画,这就跟后世有些制作组喜欢在丝袜上做文章一样。

作为一款舰娘2D游戏,水体这个东西其实困扰了《碧蓝航线》很久,他们尝试过用引擎自带的水体,甚至尝试过用物理水,也就是让引擎模拟真实水体。

可最终看起来都很怪。

最后,制作组选择了动画水,也就是说玩家看到的水体,好像是真的水,但实际上这就是一张贴图。只不过,制作组把贴图玩出了花。

浪花拍打会泛起细腻的白沫,舰娘们高速移动时,身后会拖出清晰而真实的尾迹,尾迹搅动水波,又会引发一连串新的涟漪,不同炮弹入水的水花,舰载机掉落的水花。

全都是单独绘制的。

而作为画面主角的舰娘们,更是点睛之笔。

不再是Q版或者大头娃娃,而是等比例缩小的微缩版人形。

克利夫兰一身帅气的裙装,跑动时衣角会随着海风和惯性摆动,拉菲则是一副没睡醒的样子,连跑起来都有些懒洋洋,但速度却一点不慢。

Z23一丝不苟,而海伦娜则跟在队伍侧后方,不断观察着四周。

每一个小人都有着独立、流畅的动作模组,待机时会有小幅度的呼吸和可爱的待机动画,开火时会有专门的射击动作,甚至在被炮弹命中时,身体都会有一个明显的受创后仰。

“所有角色都实装了吗?”

楚晨没有具体指向,不过鱼丸当然知道他在说什么。

“已经做了一大半了,剩下的应该在7月份之前,就可以做完。”

楚晨点了点头。

这一套角色的动画,是星辰引擎针对2D二次元游戏开发的“洋娃娃”插件,可以像30角色那样,录制角色的动画。

并设定触发条件,以此来实现和场景的互动。

引擎的支持是一方面,时间要做出效果也很麻烦,三十多个已经实装的舰娘,每一个都要做一套完整的动作,包括待机、移动、开火、受击、释放技能、被击沉.

还有大招动画。

时间还是很紧凑的。

楚晨操控着左摇杆,得益于“洋娃娃”系统,四位前排舰娘组成的菱形编队立刻响应,手感顺滑,没有丝毫延迟。

很快屏幕右侧,敌人出现了。

相比起前世《碧蓝航线》的0不怎么0版,真又不怎么真实的舰船,这一版的《碧蓝航线》,由于经费充足。

敌人不仅变得多样化,整体也更精细了。

“砰砰砰!”

和原版《碧蓝航线》一样,玩家控制的不是某一个舰娘,而是一个舰娘小队。

克利夫兰率先开火,她身侧的微缩版舰装炮塔进发出橘红色的火光,一连串穿甲弹以极高的射速朝着敌方倾泻而去。

每一颗炮弹都拖着淡淡的流光,击中敌舰

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