日本区AppStore,畅销总榜第一。
韩国,畅销总榜第一。
东南亚各国...第一!在亚洲市场《终末战线》几乎是摧枯拉朽般地完成了屠榜,而更让业界震惊的是,这一次,这股风暴甚至席卷到了遥远的欧美。
在此之前《终末战线》在欧美地区的表现一直不温不火。
虽然靠着过硬的质量和良心的运营积累了一批核心粉丝,但始终未能冲进畅销榜前列,通常在20名开外徘徊。
然而,这一次。
美国区AppStore畅销榜,第6名!!
英国区,第7名!
德国区,第8名!
法国区,第6名!
这是《终末战线》上线以来,首次在欧美主流市场杀入畅销榜前十!
这一次欧美区的畅销榜激增,就连楚晨其实都没有预料到。
如果从玩家在线曲线来看的话,这一次周年庆版本,《终末战线》在海外的玩家人数虽然相比之前有一定的提升。
可也没有太大的增长。
但是用单机游戏铺角色这一招,对于欧美玩家的杀伤力其实很大,很多欧美玩家平时玩《终末战线》都只玩PVP。
因为剧情他们都是跳过的。
有些甚至不玩PVE。
但是,他们对于单机游戏又完全是另一种认知,再加上之前《终末生存指南》,使得不少欧美玩家也买了《终末战线:溯源》
单机玩家过剧情的心态和免费网游的心态完全不一样。
因为单机的剧情是“花钱”买来的。
所以,除非剧情真的很垃圾,否则多少都会看一眼,而就是因为看了这一眼,等到返完券,等回到《终末战线》
“药效”一下子就上来了。
无数业内人士看着这匪夷所思的榜单曲线,瞠目结舌。
倒不是惊讶于《终末战线》在亚洲登顶,而是没反应过来,怎么突然一下子,冒出这么多欧美玩家付费?
他们想不明白,一款二次元游戏,到底是怎么做到让一向对“纸片人老婆”不太感冒的欧美玩家也心甘情愿地掏出钱包的?
或许,正如一位北美玩家在Reddit上的高赞评论所言:
“我不是在为一堆数据付费,我是在为我的女友,买一件漂亮的婚纱。”