“这么夸张?”
紧接着他又打开推特,搜索“#星辰tap”,这里的讨论更多,各种截图,分享,排名,攻略,互相求助。其中一款名为《玩偶》的游戏被提及的次数最多,讨论的核心无一例外,全都在讨论谁会成为第一个解开第六关的人。
“诶!?这……这么火的吗?”
“怎么之前完全没听过……”
作为一名资深的游戏编辑,田中对自己的信息敏感度还是有自信的。
一款游戏要火,总会有预兆。
或是大规模的宣发,或是核心玩家圈的口碑发酵,再不济,也会有合作方提前吹风。
可这个“星辰tap”,就像是凭空冒出来的一样,前天还闻所未闻,今天仿佛就已经成了席卷全国的社会现象。
这种感觉很奇特,就好像全世界都在讨论一场精彩的球赛,而自己不仅错过了直播,甚至连这场比赛是什么时候开始的都不知道。
对于游戏圈而言,某一款游戏爆火,其实很正常,像是《智龙迷城》《怪物弹珠》都是在短时间内爆火出圈。
但像星辰tap火得这么快的,确实也不常见。
不过,田中好歹是专业的编辑,大体看了一圈,他就隐约对星辰tap这个软件之所以能火有了些思路。这在一个类似于任天堂小游戏合集的平台,里面有大概五款游戏,看起来都挺简单,也有点意思。只是。
这热度也未免太夸张了。
“这也行吗?明明全是小游戏合集...也能火???”
“太奇怪了吧”
其实星辰tap的爆火,一点也不奇怪,只是在当下,这种利用强“社交”进行裂变的休闲游戏却是不多。但在未来,这条路却是反复被验证过的。
以前世《羊了个羊》为例,2022年9月在微信小游戏平台上线首日,日活用户只有一百,到了第二天,这个人数就变成了五百,第三天就变成了三千。
紧接着,一周后这个数字就来到夸张的30万,然后是80万,一个月后这个数字,已经变成了2000万。日活用户2000万是个什么概念??这就真的是“华夏每人给我1毛钱”,庞大的基数哪怕每个玩家每天就点几次广告,营收都是一个天文数字。
除了《羊了个羊》前世的《跳一跳》则更为离谱了,作为微信官方力推的首批小游戏,依托微信生态预装和开屏推广。
《跳一跳》上线首日,第一天的日活用户就超过1亿.
也就是说,那一天,全国每十四个人里,就有一个人玩了跳一跳。
从这些数据不难看出,这一类小游戏,一旦分裂机制有效,只要分裂链条不断,就能滚到一个相当恐怖的数字。
而星辰tap的爆火,其实是介于前世《羊了个羊》和《跳一跳》两者之间。
首先星辰游戏拥有一定的流量,无论是因为《FG0》而被“拿捏”的B站,还是星辰壁纸,流量都不算小因此星辰tap不像《羊了个羊》那样完全需要从头分裂。
当然,星辰现在的流量渠道,也远远达不到前世腾迅推《跳一跳》的高度。
可话又说回来。
星辰tap也有腾迅没有的优势,那就是游戏质量。
踩在后人的肩膀上,楚晨推出的这几款游戏都是经过了市场检验的,再加上额外赋予的进阶玩法。让这些游戏的“有趣游玩时间”要比原版更长。
简单来说,就是原版的跳一跳,可能玩个两三天就腻了,但星辰版本的跳一跳,至少能让你玩一周。甚至还能用更新场景,延长这个时间。
这也就意味着,星辰tap的分裂时间将会变长,也就意味着当星辰tap在有了一个基础流量之后,可以引发几何级的用户增长。
虽然,这一类游戏有个通病,就是“来得猛”“去得快”
但这个“来得猛”