的金色长剑,在最激昂的音乐声中,一剑将画面劈开。音乐风格陡然一变,画面从一个现代小镇的俯瞰视角开始,慢慢靠近,随后掠过穿向了一片密林又飞过大草地。
七张不同风格的“概念地图”依次出现。
七个不同风格的“圣杯”围绕着一个真正的圣杯不断旋转。
镜头绕了一圈,画面再次暗淡下来。
一个低沉的声音响了起来。
“欢迎,来到圣杯战争。”
黑色的幕布上,浮现出了一个《Fate/Infinite Grail》的LOG0,对应的还有一个中文L0G0《命运:无限圣杯》
L0GO出现的瞬间,直播间的弹幕彻底疯了。
“新游戏!真的是新游戏啊啊啊啊!”
“InfiniteGrail??无限圣杯?!什么意思?七个圣杯,只有一个真圣杯?”“啊???华夏英灵!!”
“卧槽,花木兰!!我老婆!!!黑丝!踩我!踩我!!”
虽然这一整个短片,采用的是类“动态漫画”,也就是无数张立绘,通过剪辑配合音乐出现的,但这丝毫没有影响到了玩家的疯狂。
一来,是这个“动态漫画”质量够高。
每一个角色的立绘画的都非常漂亮,再加上各种特效,看起来并不廉价。
其次,就是视频中出现了至少两个华夏的英灵。
而且还不是那种日本人“臆想”出来的华夏英灵,花木兰也好,白起也罢,虽然也都是二次元风格。但各种设计元素做的非常到位。
质感,观感,和《FG0》中的那些华夏英灵完全不同。
华夏玩家期待自己的英灵,就跟期待《刺客信条》出华夏背景,期待《全面战争》出三国是一个道理。此时此刻还是2016年。
在国内文娱水平明显和主流文娱市场有明显差距的情况下,这种期待是符合历史规律的。
而现在,星辰游戏一下子跨越了好几年。
引起的反馈,比楚晨想象中更夸张,这就有点像前世《全面战争:三国》真的出现在玩家面前一样。这种惊喜,叠加上这还是一个新游戏。
新游戏!!!
即便现在只有一个名字,却也足以让人兴奋。
这就是IP的力量。
《终末战线:溯源》需要用DEM0做到的事情,《命运:无限圣杯》用一个L0G0和一个短片就做到了。