入门作,就是FATE/ZERO
这种开放性的创作理念,给了FATE强劲的生命力。
不过,楚晨觉得,在FATE整个的IP版图构成中,其实缺失了很大一块东西。
这个东西就是“拉新”或者说缺乏一个真正的“入坑作”
前世的《FGO》赚钱吗?
赚,但赚的是什么人的钱?
是赚的核心粉丝的钱,包括盐川自己都说过,要舍弃掉不喜欢FG0的玩家。
这句话可以解读为把精力放到服务现有的玩家群体,FG0在很长一段时间也是这么做的,这也是为什么随着时间的发展,日服《FGO》流水一直比较稳定的原因。
但与此同时,这么做的代价是什么呢?
是拉新的乏力。
是全球范围内,除了日服,其他服务器FG0的崩盘。
这一点在国内尤为明显,要知道国内玩家的总用户数量可是日本的接近十倍,而且国服的FG0开场也可以说是相当凶猛。
然而,相比起日服的平稳,《FG0》在国内却是一路走低,而且这还是盐川进行了改革,奈须蘑菇回归的前世。
所以《FGO》最大的问题,就是不能让路人玩家入坑。
对圈外用户的吸引力基本为0,如果不了解FATE,纯粹冲着名头来玩FG0的玩家,几乎100%会流逝。这FATE这样级别的IP而言,楚晨感觉其实还挺可惜的。
他对FATE有两大遗憾,一个遗憾是没能看到一款动作类型的FATE,毕竟FATE的剧情固然好,但楚晨更想体验一把畅快的圣杯战争。
第二个遗憾,就是FATE没有一款入坑作。
前者楚晨还只有一个思路,并没有形成完整的企划。
而后者楚晨则已经有所准备,基于“入坑作”的这个想法,楚晨所写的这个企划案的核心逻辑,是奔着吸引新玩家去的。
就像网文有黄金三章一样,对于一款游戏,一款以故事为核心的故事而言,想要吸引人,就绕不开三个核心。
危机是什么,主角能在危机里做什么,主角要怎么做,只要剧情的开篇能把这个说好,那么玩家就会被吸引住。
而楚晨的剧本,则在第一句话,就拉起了武内崇的注意力。
“世界化为了一片白纸”
说实话,楚晨给的剧本并不复杂,甚至相对整个型月来说,是很简单的。
如果玩过FG0的玩家,从白纸化三个字出现的时候,应该就能注意到,楚晨这其实是将FG0原版2.0的剧本拿了出来,稍微改了一下之后,当做了企划的开头。
原版的FG0,分为1.0和2.0两个剧情版本。
第一部是讲:一个专门观测地球的仪器观测到2016年之后人类的未来以及过去都莫名其妙消失了。相当于人类三千多年的历史从地球这颗星球上被彻底抹除了,人理观测组织迦勒底决定解决这一事件。很快,他们就发现人类的历史被一个自称“魔术王”的人给完全烧毁了(简称“人理烧却”),并且在历史上七个时期留下了七个圣杯
这七个圣杯造成了七个重大的历史转折点,被称为“特异点”,所以玩家要做的,就是前往七个特异点回收七个圣杯并阻止魔术王跟他的人理烧却计划。
到了2.0时期。
剧情则是讲述,在解决完第一个BOSS之后,整个地球又忽然遭受到来路不明的袭击,整个地球上的痕迹全部都被抹除,变成了白纸一样的状态。
与此同时,地球上出现了七棵来自宇宙的巨大的“树”以及围绕这七棵树而形成的“异闻带”如果说“特异点”是某个错误的历史时期而形成的“点”,那“异闻带”就是这错误的,本该被地球删除剪定的历史,继续延续下去而形成的错误的“带”。
同样被攻击而后逃出生