越少。
而失去了普通玩家,土豪氪金也就没了意义,于是乎这种模式其实即便没有星辰的出现,也会逐渐消亡最简单的例子,就是24年还敢把坐骑卖到百万的诛仙世界。
先不说游戏内容,这样的宣发,放到10年还算可以,可同样的套路放到24年,玩家只要一听你百万卖一个坐骑。
其他的就都不重要了,游戏玩法,内容,氪金模式,都不重要了。
因为到这一步,宣发链就直接停了。
在“免费时代”时代之后,按照楚晨的说法,游戏就进入了“增量付费时代”
其中代表,就是二次元游戏的崛起。
以《战舰少女R》为例。
为什么战舰少女R能成为现象级游戏?除了其本身的二次元属性之外,它的付费模式也是很重要的原因。传统游戏,玩家零付费,低付费,享受到的,可能是只有10%的游戏体验。
但在《战舰少女R》里,玩家零付费,低付费,享受到的,是起码95%的游戏体验。
不过在这里,楚晨其实留了一手没有在新闻上说。
那就是这个纯粹的“增量付费时代”也就是,低付费体验95%的内容,再加上情绪付费的模式,最终也没有持续太久,也没能成为主流模式。
这种以免费资源进行“大建”的游戏,并没有铺开。
然后。
就到了20年,《原神》出现了。
很多人认为《原神》的爆火,是吃了二次元游戏时代的风口。
但实际上,这句话对但也不完全对,《原神》的崛起,即是二次元游戏的兴起,也是因为传统游戏厂商“造”过重。
在19年的主流市场,到处都是逼氪游戏。
不充钱就别玩,是真实的例子,包括米哈柚自己的崩坏3
在这样的市场的环境下,米哈柚的《原神》横空出世,利用命座和高单价角色策略,让重氪玩家氪更多,让中氪玩家没得玩。
从而实际上是减轻了对低氪玩家的剥削。
在《原神》里,玩家轻度付费可以玩到除了竞速PVE之外的大部分内容。
不少传统MMORPG的玩家之所以被吸入其中就是因为这一点,当然,为了卖角色,卖专武,导致一些玩法上的问题,比如跑图无聊那是另外的事情。
再叠加上《原神》恰好碰到了口罩,以及华夏玩家总体人数的膨胀。
所谓天时地利人和,最终才有了一个堪称夸张的基本盘。
这个“基本盘”给了米哈柚可以“高冷”运营的资本,也确实让米哈柚在“不断的节奏”中,走到了25年。
而且即便是在25年,米哈柚依然拥有只要再出一款爆款,就能口碑翻身的可能。
但是
这条路楚晨不想走。
原因?
其实也很简单,因为靠着走米哈柚的路,是不可能打败米哈柚的。
现在的华夏游戏圈。
其实正如当年智能手机刚要取代按键机一样,是存在一个巨大的方向风口的,一旦操控好了,是完完全全有可能引导风口的人。
楚晨对米哈柚没有意见,但是他也并不迷信成功,很多事情不是说成功了就是对的,那不然腾迅和EA做的游戏就应该是全世界最好玩的游戏.
米哈柚从原神开始,就是走的重内容路线。
这也是为什么米哈柚一直不加入跳过键的原因,因为内容,就是米哈柚的命脉。
与此同时,这也是米哈柚节奏不断的原因,毕竟再好看的网文,当它的文字数量来到千万,甚至两千万。
里面一定有内容是乏味的,是无聊的。
而且一旦因为对内容的重视程度不够,管理发生了偏差,作为命脉的内容出了问题,那可就是“大节奏”
这不是说某个人能改变的事情,而是以内容为核心