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第63章 抽卡模拟器(2 / 3)

经一下子冲到了日服畅销第9名。

要知道在日本,苹果的市场占有率是碾压安卓的,毫不夸张的说,苹果畅销榜在日本基本上就等于手游畅销榜。

在这样的情况下,一款新游戏能在一天的时间,直接冲到苹果应用市场畅销榜前10。

这个成绩,已经不能叫好,而是真的应该用爆这个词。

在确认自己真的已经进入到日服前10之后,李苏豪就给楚晨打来的电话,这电话自然是有报喜的意思。

不过,更多的,李苏豪是想要趁着现在热度高,想要求楚晨给更多的资源倾斜,想办法让这把大火,给烧得再旺一些。

现在整个日服爆火。

主要还是靠两点,其一是《终末战线》在日本的玩家基础,之前几个月的事件,有不少日本玩家其实是在P站就接触过《终末战线》

只是因为语言,网络环境,充值问题,玩了一会就流失了。

现在《终末战线》日服更新,还更新了新的内容,这群玩家自然就回来了。

除了这群玩家。

另外还有一群一直在玩《终末战线》国服的日本玩家。

他们则更为疯狂。

因为他们憋了接近三个月氪金需求,在这一刻,是全部爆发了出来。

“报复性消费”这个词,就像是为他们量身定做的一样,最初《终末战线》能上畅销榜,就有他们的功劳。

皮肤,戒指,没有抽到的角色,这群人就像是不要钱一样,疯狂的氪。

颇有一种人均不氪到满图鉴,戒子不人手一个,不罢休的架势。

当然,他们之所以这么氪,很大一个原因就是《终末战线》在日服的价格优势。

“9800日元,标准100次招募,叠加各种活动,可以实现150抽!?招募还有50抽保底!!?”

“9800日元?150抽?”

“戒子!!诶!!!真的假的!!一枚只要2900日元!!?皮肤也是!!?”

“欸!???官方定价BUG了吧!!!”

“呜哇,绝对BUG了吧!!快抽啊!!不抽到时候修复了没得抽了!!”

这个被无数日服玩家看做BUG的价格。

你要让国服玩家来看的话,其实还是很贵的。

因为当下的国服,在没有任何活动的加成下,是30块钱10抽,100抽就等于300软妹币,按照此时的汇率换算成日元,也就4500日元不到。

但实际上《终末战线》日服的价格,接近汇率的两倍。

这无疑是一种及其明显的“差异化定价”,那为什么日本玩家会像是疯了一样氪呢?答案也很简单,因为当下主流的日本游戏是真的坑。

以当下日本最火的几款游戏为例《FGO》480日元/抽,《智龙迷城》600日元/抽,《白猫计划》400日元/抽,最便宜的《碧蓝幻想》也要300日元/抽。

而且这些游戏可都没有保底。

没有保底,也就意味着玩家想要自己的喜欢的角色,那基本上就得往死里氪。

就在今年年年初的时候,看似最便宜的《碧蓝幻想》还搞了个骚操作。

在16年1月的时候,出了一个新年限定角色。

由于没有保底,也没有兑换,按照出货率,想要硬抽出货,平均需要超过2000抽,也就是60万日元才能抽出来。

一个角色60万日元,4万人民币抽一个角色!

日本玩家是氪金厉害,但再是氪金母猪,也经不住这么薅啊。

因此。

这两年日本玩家对于日本手游的氪金系统其实也是怨声载道,这也是为什么后世一大堆国内二次元游戏登录日本之后,大杀四方的原因。

一方面是之前讲过的汇率,另一方面,则是国内至少还给保底啊,而且从18年的崩

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