烈这边还不至于如同真实驾驶那样,所有的岗位都得安排上几个,但是驾驶员以及负责操纵的炮手枪手,这都得是必须的。
正是因为没有玩家可以独自驾驶一台装甲载具,哪怕是最简单的菊花车,也得好几个人才能一起开。因此在召唤装甲载具时,玩家干脆就去找几个玩得比较好的同伴,跟他们来了一波“拼车车”,大家一起共同出资召唤坦克。
看了下眼前的订单,安德烈顿时眼前一亮,因为他发现,自己之前有一件事想错了!
在此之前,他还以为这些装甲载具的部署等待时间是串联的,也就是工厂得一辆坦克接着一辆坦克慢慢生产。
可事实上,只要有玩家购买这些坦克,那么每一辆坦克的生产消耗时间都是互不干涉的,并不会存在生产线排队的问题。
也就是说,玩家同时购买一辆坦克和购买十辆坦克,等待的生产时间是完全一样的!
“好好好,真是太好了,我还以为以后我真得守在工厂里,一直耗在这里不能动弹呢!”
安德烈忍不住兴奋地笑了起来,如果这样的话,那他就不用担心装甲载具产量跟不上玩家消耗的问题了。
只要玩家在开战之初提前做好预判,那么等上这一点时间,他们完全等得起!!
当然了,这一切的前提条件是得确保工厂不要被炸毁,否则坦克生产到一半,工厂被炸毁了,那玩家和安德烈支付的点数就全都报废了。
而与此同时,看到自己购买装甲载具之后,居然还有一个部署倒计时,许多玩家顿时忍不住骂了起来。勇敢牛牛:【狗策划,这不是坑爹吗?生产个坦克居然需要这么长时间?】
肠粉猫:【不对劲,照理说游戏不应该把生产时间设置这么长的,否则等到坦克生产完了,一场快速战斗应该已经解决了才对!】
【我严重怀疑,这游戏极有可能有什么可以减少生产时间的东西,只不过需要咱们氪金,或者是需要额外的条件才能触发!】