并不清楚这意味着什么,但叶澜知道这是好事。
毕竞操控的第一步就是感知到外界的魂力粒子。
良久,尝试许久还是无果。
叶澜直接改变思路:
既然自己无法操控体外的魂力粒子,那么直接改变空气分子流动呢?
叶澜开始运转体内的魂力,持续性低量地空气使用魂力外放。
只见,叶澜盘坐的林间,不断一次又一次的爆发出金色魂。这些魂力不断扰动周围的空气。尽管叶澜已经是最顶尖的魂力外放高手,并以魂力外放自创了两种魂技:响移和太阳熔炉。但就算如此,叶澜才发现持续性低量施展魂力外放是一件多么困难的事情。
体内的魂力密度比外界魂力密度大很多很多。
这就导致,一旦施展魂力外放。
魂力会不受控制的瞬间提速,从魂力高压区冲出魂力低压区。
但叶澜感觉这种思路问题应该不大,随即开始一步步训练。
先尝试不断降低自身魂力外放的总量,这大概相当于调节水阀的大小。
只要魂技阀门介于于完全关住和开住的临界点。
那么就算体内的魂压再怎么高,能够冲出体外的魂力也不是很多。
另外,叶澜通过“极限魂力附加法’修炼出的对魂力的极限操控,很好的帮助他抑制冲出体表的魂力。体外的魂力很难控制,但体内的魂力叶澜控制起来很是得心易手,仿佛呼吸一般简单。
叶澜从两个方面入手之后,很顺利的边开发出了持续低放出版魂力外放。
一开始,这些魂力外放只是一股脑的往前方前的空气爆冲。
但在叶澜的逐渐调整之下,这些金色魂力慢慢的形成一股弧形冲击面,将身前的空气往两边冲开。叶澜还以为自己的自创魂技研发成功了,随即百分之一百三魂力附加双腿,瞬间提速消失在原地。只是叶澜施展新的自创魂技冲刺的瞬间便感觉到不对劲。
首先是随着速度不断增加,前方的空气会猛烈地压在自己的身上。
而自创魂技的原理是使用魂力冲击空气来达到“破空’的效果。
然而猛烈的空气压在身上时,和原地修炼时的空气完全不同。
原地修炼时使用魂力“破空’时很简单,魂力的消耗也不大。
速度冲刺起来后,使用魂力“破空’就不是那么一回事了。
第一点,空气扰流极其不规则,尽管叶澜能完全操控魂力以及拥有“八面玲珑心’。
叶澜能以超精密的魂力掌控,操控身体各个部位释放出不同比例的魂力外放来对付不规则的空气扰流。但这样做,会占用叶澜五颗外置大脑!
这对于战斗来说,单独魂技所使用的资源实在是太多了。
这还不是它的主要缺点。
主要的是魂力消耗实在是太大了。
原地使用的魂力消耗和冲刺时的魂力消耗完全不是一回事。
随着自身速度的不断增加,魂力消耗的总量在急剧增加。
如果原地时持续性魂力外放的魂力消耗是1的话,冲刺时持续性魂力外放会从1迅速升至30以上。随着速度的越来越快甚至能达到一百的地步!
在战斗中,使用该魂技会在不到十秒的时间把体内的魂力榨干。
虽然自创了新魂技,但这魂技缺陷太明显了。
叶澜便没有给此魂技命名。
自创魂技的研发又回到了起点,叶澜一开始的思路应该是正确的。
一旦研发成功,就算魂力消耗再大无妨。
毕竞体外的魂力粒子不用消耗体内的魂力。
而且,一开始的思路是魂力粒子影响空气分子。
而不是像叶澜这般将魂力转化成冲击力进而影响空气分子。
叶澜发现尽管自己的魂力操控十分变态,但在把魂力转化成冲击波进而影响到空气这一