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第505章 时空羁旅(1 / 6)

第505章 时空羁旅

看到古达老师出现于自己的面前,曾文杰几乎有一种要热泪盈眶的感觉。

大家都知道,这位boss会塞在新手村,打不过它,那就永远出不了新手村。

所以,哪怕是游戏科学的内部员工,都觉得《黑暗之魂》对玩家而言,太过恶意了,纯粹是不拿玩家当人,这样的游戏,真的能卖得起来么?

曾文杰很期待地坐在电脑面前,开始了这场boss战。

郑守云面带冷笑,就想看曾文杰怎么暴跳如雷,然后要求降低游戏难度了。

但让他没想到的是,曾文杰第一次玩,就打了boss足足半条血,而且还弹反成功了两三次,给boss弹出硬直进行了处决。

然后,boss变成了二阶段,伤害更高,攻击范围更大。

员工们看到这一幕,都是不由惊呼起来,这游戏还怎么玩,新手村boss都这么离谱!

曾文杰果然被二阶段的boss给干掉了,但他却很满意,因为,人物操作起来还是比较流畅丝滑的,喝血瓶也非常顺,唯有打击感比较轻飘飘的,弹反手感也非常不好。

曾文杰立刻就重开了一把,并示意宫崎英高和冯继不要说话。

一顿翻滚、贪刀、弹反,又给boss血量削到二阶段来,再次被大范围攻击斩杀。

曾文杰咂了咂嘴,说道:“弹反手感和打击感都有待改进,不过,咱们时间还长。”

第三次的时候,他就顺利通关了,给郑守云看得目瞪口呆。

员工们也顿时狂拍马屁起来。

“一款rpg游戏,动作系统这么笨拙、死板,你确定玩家会买单?”郑守云抱着双臂,冷冷地问道。

“翻滚做得挺丝滑的啊,没有迟滞感,手感已经可以说是优秀了!”曾文杰道。

郑守云道:“单就翻滚一种躲避方式,太单一了!还有,这绿条的设定也很离谱,玩家要一边应对高难度boss的同时,一边观察自己的绿条,避免耐力耗光原地站桩被boss打死?”

宫崎英高说道:“郑总,是这样的!我认为,这是一套非常完善的系统,玩家们肯定会喜欢。”

冯继道:“想无限体力去割草,玩《三国无双》不就好了!我们这款游戏,本来就是要往难了做,但又要体现出简单的动作系统让玩家快速上手,体会自己逐渐变强的感觉。”

哪怕是再厉害的高玩,也不可能第一次接触一款魂类游戏就两下击败boss的,怎么也得背板个几次,熟悉了boss的动作后才能通关。

游戏搞出这些为难玩家的设定来,郑守云尚能接受,但是真无法接受把这么一个高难boss放在新手村卡玩家们的关。

你确定玩家们会有耐心在游戏之初就死个十几甚至几十次?

这一款《黑暗之魂》是集魂游大成之作,曾文杰开挂把那些宫崎英高尚未打磨出来的东西都一并抛出来了,这么糅合进去之后,体验感甚至可以媲美《魂3》!

而且,冯继和宫崎老贼这两位高手联手,设计出来的箱庭地图,简直精妙到了极点。

玩家初期有可能会迷路,但转着转着便会发现,自己居然回到了熟悉的地方来。

“郑总你放心吧,玩家其实都是抖m,受虐狂。他们会在死于boss和陷阱时一次次问候我们的家人,但他们经历千难万险击败了boss之后,便会感谢我们给他们带来了一场史诗级的酣畅淋漓的战斗。”曾文杰笑吟吟地说道。

他太清楚玩家们的心态了,因为他就是这么被折磨过来的,甚至玩一些游戏还经常吐槽真他妈简单,连个陷阱都不会设计。

曾文杰对宫崎英高和冯继道:“目前来说,我都是比较满意的,你们一边开发的同时,一边要将我讲的细节都打磨到位。整个游戏科学,在未来都会全力以赴来开发这

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