这还只是阿拉德大陆的一部分优点。
但已经能秒杀永夜大森林,乃至维萨罗斯所了解过的所有高阶地下城秘境,也难怪连他都深受吸引停不下来。
不久之后。
根据黑石锤王提供的方法。
维萨罗斯触发了“暗黑雷鸣废墟”的主线。
他先到赫顿玛尔的后街区域鬼剑士道场找到导师gsd升级技能,旋即就要通过大地图的赐福点,以快速旅行传送的方式,直接抵达格兰之森入口。
快速旅行功能。
原作里肯定没有。
因为电子游戏场景本身是微缩过的。
整个赫顿玛尔只有几个代表性的场景,从一个图走到另一个图不了什么时间,而奇迹城的阿拉德大陆不一样,整个赫顿玛尔都被完整打造出来。
这座城市规模尽管不大却也有好几十万人。
从市中心走到城外怎么也得大半个小时,从城外走到格兰之森入口附近,骑马也得一小时,若每一次进出都要来回跑图太浪费时间了。
因此齐霁在阿拉德大陆各处布置了很多赐福点。
冒险家只要激活赐福就可消耗少量金币进行快速旅行,从而极大的缩短赶路时间,如此既确保游戏场景的真实性代入感,又能提升游戏的节奏和体验。
不过就在维萨罗斯走出鬼剑士道场到铁匠铺修理装备的时候。
“该死,我的铁锤,遗落在了格兰之森最深处,谁有办法帮我将它带回来必有重谢!”
一位满脸苍白胡子、身材矮小犹如矮人族的老铁匠满脸焦急向几个本土冒险家恳求什么。
这些冒险家都是阿拉德大陆原住民,当得知要进入格兰之森最深处,一个个都面面相觑面露难色,最终都拒绝了老铁匠的委托。
维萨罗斯心中一动。
老铁匠是赫顿玛尔最有名的锻造大师辛达。
他看起来遇到了麻烦,而这应该会是一个不错的任务,与这老家伙打好关系,未来修装备说不定能打点折。
阿拉德大陆金币目前也是很稀缺的资源。
冒险家可以用奇迹币兑换一点,但为了确保秘境的平衡和体验,每个人能兑换的额度不太多,何况奇迹币是更高级且同样稀缺的资源。
所以阿拉德金币能省则省。
而修理装备就是最大的日常支出之一。
维萨罗斯于是主动找到老铁匠向他表明意图。
“冒险家,你要探索格兰之森最深处的暗黑雷鸣废墟?”
“不错。”
“太好了!”
辛达大喜立刻说:“请务必帮老头子一个忙,为我寻回师父留下的铁锤,而我也必有重谢绝不会亏待你的!”
——
【叮!】
【触发秘境支线!】
【任务名称:辛达的铁锤!】
【任务详情:……】
【任务目标:通关“暗黑雷鸣废墟”,有概率获取“辛达的铁锤。”】
——
又触发支线了。
阿拉德大陆有非常庞大的任务系统。
其中可以分成主线任务、支线任务、活动任务等。
这其中主线任务自然是dnf的主线,是可以推动世界剧情发展与变化的。
支线任务则十分庞大。
齐霁收录了原作大部分任务。
更额外增添了很多原创支线以及每日任务。
这不仅能丰富世界观塑造以及趣味性,他还能根据领地当前对材料、精魂、装备需求,主动通过任务引导冒险家刷图。
比如说。
领地缺精魂了。
他就会发动任务,让冒险家挑战归真模式,从而更大概率爆出阿拉德的精魂。
而这些任务一般也可以获得金币、材料、装备奖励,或获得特殊人物的好感度,为引出后续隐藏剧情做铺垫,绝大多数都能给冒