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第536章 非主流、零售市场(1 / 4)

第536章 非主流、零售市场

对于绿绿的非主流,余阳并不感到奇怪。

因为文化分为‘主流’和‘非主流’。

主流文化又叫官方文化,是一个社会、一个时代,由官方倡导,起着重要作用的宣传标。

其包括:

上级提倡的马列主义、毛邓思想。

上级在教育领域提倡的‘好好学习,天天向上’。

上级在社会层次提议的爱囯、诚信、友善、敬业。

十里营街道办提倡的集体主义、民族主义、东方复兴。

厂内提倡的吃胖胖、长壮壮、不偷车轮、不随意打人。

可以说,主流文化覆盖全社会,直接影响升学、考公、就业、上岗,甚至嫁娶。

否则会被扭送少管所,或无法参军、无法考公、无法找工作,甚至处不到对象。

而主流文化的衍生物,大多被公众熟知。

比如奥迪官车、行政夹克、官方办公风格。

又比如十里营的毛熊风格服饰、厂内专供产品、老余董语录。

反之。

人在成长过程中,总会经历青春期和叛逆期。

在该阶段的年轻人,寻求独立自主、反抗权威、尝试冒险、情绪波动大,试图在同龄人中获取认同感。

虽然他们接受主流文化,但由于缺乏认知和阅历,以至于在追求个性过程中,受慕强心理影响,渐渐演变成不被大众认可的‘非主流’。

八十年代,改革开放,欧美文化涌入,喇叭裤、蛤蟆镜,扛着大型磁带机在广场跳迪斯科。

九十年代,香江回归,古惑仔风靡内地,卡尺板寸、贴纸纹身,四处模仿狠人。

迈入新世纪,东方加入wto,外资涌入,韩剧推动韩流,倭漫推动倭流,哈韩、哈倭兴起。

总之,非主流文化随着社会变迁发生巨大改变。

再过一段时间,或许眼前的绿绿,会发展成二次元、cosplay、jk制服、街舞、滑板、跑酷、小众乐器…

然后相关粉丝组成‘饭圈’,‘饭圈’又被资本利用,打造出众多品牌,接着直播、带货…

所以,无论主流文化怎么发展,非主流必然一直存在。

即便厂内持续增强职工认知,并组建厂内文工团、设置职工活动中心、天天弘扬正能量,甚至封禁许多影视作品。

但内部同样存在非主流。

也所以,余阳对非主流没什么偏见。

他们还只是个孩子。

当然,眼前的非主流,并不是土味杀马特。

而是小资阶层。

毕竟烫发、染发、拉直板,包括化妆、饰品、服饰、鞋帽、用品,农村娃真的消费不起。

余阳找到网管,给自己办理上网。

开机的空档,给常福发条信息。

随后扫一眼屏幕上的win系统桌面,找到自家跟联邦资本合作后,外挂兼容的游戏盒子,启动模拟修仙。

原本的角色已经转移给了主播,新角色从零开始。

万幸玩家暴增,游戏内容也更新迭代,现在的游戏远比当初测试更有可玩性。

比如第二人生公司推出bug世界-娱乐商城之后,又加载了‘模拟人生’。

在该版本中,所有玩家所处的游戏世界,为‘大世界’、‘本源世界’、‘真实世界’。

可以发明、创造、修仙、休闲、娱乐。

也可以借助创造发明的事物,实现蒸汽朋克、核能朋克、超现实科技、变异克鲁斯、觉醒超能力、解开基因锁。

当玩家的自身能力达到筑基,或者实现超凡,可通过‘模拟人生’前往三千小世界历练。

这些小世界分为东方玄幻风格、西方魔幻风格、原始社会风格、异界文明风格、现代文明风格、超现实科技风格等等。

每个风格均设有

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