底层上更优秀一些,但……”克里斯稍稍停顿了一下。
林逍:“因为,他们完全是纸上谈兵,没有实战。”
谷歌在2007年11月,建立了一个手机技术联盟,笼络硬件产商。
一直到2008年9月份,才发布了第一款安卓手机,htc的g1。
相反林逍这边,软件硬件一起做。
甚至,闪电集团还占了生态链的半壁江山。
就算起步技术会弱一些,但配合上手机硬件进行实战,进步会飞快。
当然了,未来很多手机产商可能会拥抱谷歌的技术联盟,加入安卓的怀抱,这也是没法的事情。
但……只要闪电集团发展的生态体系足够的强大。
真的发展出微信或者whatsapp这种杀手级应用。
只要脸书系变得再强大一些,不可取代,那就可以反制硬件产商了。
总之,早期做手机系统关键是战略方向,而不是技术问题,难度比中期和后期,要简单得多得多得多。
因为一开始大家都在跑马圈地,大家都是从零开始。
等到中后期,大家都占完了,你再杀进去,那当然难如登天。
“而且,我们的ui真的很好,越看越赏心悦目。”克里斯忍不住道。
林逍:“按照中国人的话,你这是王婆卖瓜。”
因为克里斯和大黎,就是负责ui设计的。
克里斯:“不,不,主要原因还是因为boss你,你给出了非常清晰的方向和逻辑,让我们少走了不知道多少弯路。”
“安卓公司是一个技术导向,而不是用户导向,所以在用户舒适度上,我们真的会领先很多。”
林逍依依不舍地把玩着这个原型机,这个系统完成度比他想象中高得多了,优秀得多了。真就是吴棣说的那样,技术上不是最难的,难的是战略方向。
虽然有些矫情,但这真的是新时代的起点。
不过有点尴尬,几分钟后!
手机死机了!
抗了几分钟后,直接重启。
没事,没事!
已经很了不起了。
………………………………
林逍飞到美国。
次日,幻梦视界、美国脸书、以及索尼哥伦比亚,还有苏珊.柯林斯一起观看电影《饥饿游戏》。
看完之后,大家象征性地鼓掌。
甚至苏珊,柯林斯的脸上还稍稍有点尴尬。
“抱歉。”她侧过来在林逍耳边低声道。
林逍:“为什么要说抱歉?”
苏珊:“我把它写得有些低龄化了,明明是反乌托邦一个很深刻的主题,我却无法做到你的《坟场之书》那么深刻。单纯文字表现出来的还可以,搬上了大荧幕之后,就感觉怪怪的,就好像很幼稚,很可笑,我把写儿童剧的很多习惯带进来了。”
对方毕竟是专业的文字工作者,一下子就品味到根了。
《坟场之书》和《寻梦环游记》一样,都是一种简单的深刻。
类似皮克斯的很多作品,比如《瓦力》,比如《玩具总动员》都是简单又深刻。
用最简单的故事,去阐述一个很质朴的道理。
你不会觉得幼稚,只觉得深入人心。
而《饥饿游戏》就是用复杂的故事,去讲一个复杂的道理,还没有怎么讲好,总之就是里胡哨。
看书感觉不深,看完电影之后,就觉得好特么幼稚啊。
类似这样的作品还有很多,比如《安德的游戏》,这部原著的影响力比《饥饿游戏》还大。
不过改编电影,却失败了。
就是大家不信服。
当然类似大热作品改编电影失败的还有很多,比如《纳尼亚传奇》,这个原著的影响力可是和《指环王》齐名的。
但是……偏偏《饥饿游戏》成功了,