岸花:“哎,好可惜啊,真想见识一下苇名剑圣巅峰期的风采,如果能早二三十年来到这个世界就好了!”
今天。
收获众多。
先是杀进大手门,战胜苇名火牛、苇名七本枪之一、孤影众太刀足、佐濑甚助等高手,最后顺利击溃宿敌弦一郎。
又先后从永真、九郎、苇名一心口中获得了巨量情报。
让冒险家有了全新的目标与动力。
好奇心和探索欲更强了。
虽然冒险家很想继续推进剧情。
但剩余时间已不足以赶到仙峰寺。
第一百一十三章 新的使命
毕竟在奇迹城重制的苇名国里,从苇名城前往仙峰寺即使以狼的身手,最起码也要一个小时以上的时间。
今天在天守阁、弦一郎这里消耗了太多时间,奇迹城又要迎来闭城时刻了。
一时之间。
众冒险家哀鸿遍野。
“天啊!”
“为什么!”
“奇迹城时间是假的吧!”
“人间十小时奇迹城十分钟!”
“我感觉才玩一会儿,正在兴头之上,咋就又要关门了?”
“……”
“我跟你们说竞技模式太有趣了,今天十点精力全部都在打狂潮竞技,我感觉这一个秘境就能让我玩一辈子!”
“就是竞技商店里的人物和枪械太贵了。”
“如果要靠攒积分,没个五年八年根本换不全啊!”
“看来必须更努力地赚贡献点!”
“……”
领主府邸内。
齐霁按照惯例盘点一番收获。
今天依然是大丰收的一天,各种精魂回收率也非常高,毕竟现阶段的冒险家们,可是非常非常缺少贡献点的,为了获取贡献点就要上交更多资源。
尤其是狂潮秘境。
虽然竞技模式刚刚开放,但仅第一天试水营业,就回收近三千贡献点,这种服务型玩法未来会成为核动力收割机。
如果想打造更强悍的竞技体系。
未来可以多开放几个类似的秘境。
比如说手里有一个《地下城与勇士》灵感结晶,其实不一定要打造成大型多人在线网游,可以制作成《暗黑破坏神》这样的联机网游。
区别在哪呢?
大型多人在线是几万人、几百万、甚至更多人同时在线。
联机网游类似于早期的《暗黑破坏神》甚至是CS,可以当成单机游戏局域网游戏来玩,也可以在线匹配,组队冒险、装备交易、竞技场PK等。
如此一来。
有单机游戏沉浸感。
又可以拉人组队刷本、装备交易。
而地下城与勇士似乎反而更适合这种模式。
齐霁还能整一些网游运营的活,通过各种增值服务割韭菜,最重要的是可以极大降低制作和运营难度。
先研究一段时间。
等条件成熟再说吧。
齐霁一直在留意剧情类秘境进度。
十国志苇名篇探索进度已经达到中期。
冒险家开始向后期也是最高潮最精彩部分发展。
他们即将解开发生在苇名这片土地之上的终极秘密、而在这个过程中齐霁准备了更多惊喜与震撼。
十国志第一篇看来会很圆满。
有必要尽快收集素材为第二篇做准备。
至于狂潮剧情篇,当前有七八十个冒险家通关第一章,其中进度特别快的距离打通第二章也不远了。
剧情类秘境爆火。
能创造巨量精神力收入。
因此尽管近期精神力支出巨大却根本不缺精神力。
齐霁将回收到手的低阶精魂,绝大多数都拿到市场变现,换成魂晶以及基础材料,当前基本回补了升级核心的支出部分。
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