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以互相击杀,人质没有攻击权限。】

【若警察成功找到人质并使用守护技能,使人质存活到最终,则警察方胜利并获得集体加分。若匪徒成功击杀人质,则游戏结束,匪徒方胜利并获得集体加分。若人质成功隐藏身份并最终存活,人质方胜利,获得单独加分。】

【请注意,为提高游戏体验,本游戏全程不会公开人质的ID、位置等具体信息。】

【游戏开始前玩家抽取的身份卡牌为角色真实身份,在游戏第一轮,玩家需要选择一方身份并公布为公知信息,该信息无需真实。】

训练场内,广播将游戏规则重复了三遍,确保每个人都可以听清,但能否理解消化,全看个人。

“这么看来,开局报的身份信息很重要啊。全场只有一个玩家是人质,也就是说,如果有重复出来认领人质身份的人,他们当中一定有问题。”

“但是谁会这么蠢呢,认领人质不就等于直接卖人头,等着被匪徒那边追杀吗?跳出来当靶子一定是死得最快。”

“就是就是,按照匪徒的视角,其实一开场就直接突突杀人完事了。”

“要不说你没脑子呢,上千人均分起来警察也五百多号了,他们怎么杀?万一先被警察那边找到人质用了守护技能,匪徒岂不是杀到天黑也白干?”

“哦吼!警察那边,聊爆了吧兄弟!”

“我那是代入!代入!一开场谁会先杀人啊,当然是先找到同伙最重要。”

“哦对对对,认大哥!谁是我大哥!能不能主动出来一下?”

在场大部分人其实都是这个心理,这会儿人数实在太多了,抱团分了阵营才是最要紧的事情。

警匪固然可以互杀,但一上来就暴力输出其实没什么意义,谁出手,谁只会沦为最早淘汰的炮灰。

要拿分,还是得找到人质。

游戏第一轮要交身份,但这里肯定不会人人都说真话,有的人会选择遵从底牌,有的人会选择浑水摸鱼。

所以,先找到团队的大脑,有一个主心骨把着,再确定之后每个轮次的攻击方案,这是大部分新生的共同想法。

想法本身没什么

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