,前人种树后人乘凉。
现在的游戏行业就是因为一部分人的肆意妄为,遭到了毁灭性打击。
他们被用户唾弃,被资本像丢垃圾一样丢掉,那都是应得的,徐建军可没拯救他们的兴趣。
但是能作为市场重新崛起的栋梁,这个还是可以考虑一下的,毕竟占得先机,率先得到用户的认可,扩大市场占有率,如果下手太晚的话,需要投入的就远远不是金钱那么简单了。
徐建军看着几个被重点标注的人员履历,不得不说砂原清他们是真的没有辜负他的期望。
不光有这些人在世嘉公司工作经历,甚至以前干过什么,以及这些人的行为风格,都写的一清二楚,这可不是简单找人要下资料就可以了。
如果要实现徐建军心中所想,一个高效的游戏制作团队必不可少,那就需要优秀的工程师,以及大量的程序员,不过这个还算容易搞定,如今阿美大量相关人员失去了工作,想要物色一些优秀的人才不是什么难事,只要给的价码足够就可以。
关键还是在于街机产品迭代,涉及到的因素多如牛毛。
一台完整的街机诞生,可不是就一家企业的事儿,各个零部件的供应,本企业内的业务整合,没有一定的能力,没有在领域里深耕多年的资历,很难胜任这个工作。
徐建军也考虑过世嘉的创始人,那个曾经的阿美军官,大卫·罗森。
但这个选项只是在徐建军脑海中过了一下,就被他无情否决了。
大卫·罗森说起来是创始人,还是目前阿美这边的负责人,但他的股份早就卖的一干二净。
作为一个投机商人,他是合格的,毕竟世嘉能达到如今的规模,他算是功不可没,也从中赚到了足够的钱。
但作为一个企业家,他就不那么称职了,这家伙有了钱之后,什么行业前景,什么发展机遇,都不再重要,早已没有了雄心壮志。
最关键的是,大卫·罗森跟中山隼雄关系很好,中山隼雄手里的一部分股票,就是通过他买入的。