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第58章 一次性案件相遇器(2 / 3)

,因没有经验,所采取的方法是按照玩家在剧情中的人设,让程序跑一段中规中矩的基础剧情。]

如:小明是一个小学生,每天上学认真听课,放学乖乖回家。

当玩家处于周一时,不好好上学,上蹿下跳寻找线索,当玩家处于周五时,直接强闯校长办公室干boss。

那周二、周三、周四这些玩家暂时未进入的工作日,玩家所操控的角色小明则还是认真听课放学回家。

这有些……

死板。

非常的不常规,连许多小制作的游戏对‘时间’的把玩都能吊打这种死板操作。

一条未来皱起眉头,很想真诚询问:贵公司到底为什么如此想不开,居然来制作游戏?

他忍住了,佯装沉吟,“原来如此。”

[用程序跑剧情的环节是由您负责的,]客服又摇了摇尾巴,[大约是投入的心血过多,又长时间沉浸在游戏中,在结束后,您开始非常抗拒游戏,甚至递交了辞职报告。]

它不忘最初的设定,[也正是因此,公司才发现您上报的数据有误,虽提高了游戏真实度、却也大大增加了投入。]

所以直接追究为巨额欠款,又限时一定时间内还清,逼迫‘原主’只能进入游戏打工还款。

[您是一位天才,这是一件毋庸置疑的事,]客服又道,[大部分剧情都是由您负责的,游戏刚初步制作完毕还未进行完善时,您便提出离职,我司别无他法,只能请您进行内测,协助完善剧情。]

“也就是说,”一条未来叩了叩桌面,“内测玩家只有我一人。”

客服:[当然。]

“你很信任我的能力,”他又道,“信任到无论是哪个‘一条未来’,都认为有可以完善剧情的能力。”

客服:[当然。]

一条未来慢慢点头,“我也信任我自己。”

他冷不丁道:“所以,你所谓的‘用程序跑出一段中规中矩的基础剧情’,其实根本不是由程序跑出,是由‘我’跑出的吧?”

客服的对话框消失。

一条未来像是没看到明显的异常一样,面不改色地平静陈述:“在和现实真实度一模一样的游戏中度过起码三四年的时间,和其中智能程度过高的npc进行频繁接触,怪不得‘我’会无比抗拒再次进入。”

理智会说:游戏中的都是假的。

但人是感情动物。

“以上,”一条未来补充重要前提,“是我基于‘我是一个比较优柔寡断的人’而推测出的。”

不优柔寡断的话,便不会留下石田夫妻,石田夫妻也不会惊恐之外还带着点亲近。

都设计让那些敲诈勒索的家伙们排排出车祸了,真喜欢这家甜品店,‘原主’大直接干掉原主人成为新主人,也可以花十万美金买下来。

居然留下活口,进行一家人式的共处,实在有些优柔寡断。

但还蛮有趣的。

一条未来想了想,又道:“如果连资料片中的玩家小时候,也是由‘我’跑出的,便不只是三年,而是十几年……”

“不对,游戏和现实的时间是一比一……”

对话框弹出,打断了一条未来的话。

[游戏舱可以设定流速比,最大可设置为100:1,最长可连续在线七天。]

[快递盒中的腕表是第二腕表,除余额外,可以暂时登录游戏,最长可登录七小时,时间流速固定为1:1不可更改。]

一条未来:“?”

一条未来:“……”

不是,伱们是不是有些过分了啊?这还是不是

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