手中也多了一把很轻巧的木剑。
【普通长剑,黑铁1级装备,攻击+2】
至于身上的草衣和草鞋,直接连属性都没有,纯粹就是遮挡身体用的。
再看自己的人物属性:
玩家昵称:神猫参上
战斗职业:战士(20级后可转职/进阶)
生活职业:无(暂未选择)
等级:1级
经验:0
种族:?(40级后开放功能)
hp:20
p:10
攻击:5(3+2)
防御:3
敏捷:4
体力:4
精神:8
技能:无(5级获得1次技能选择机会)
宠物:无(20级后开放功能)
……
根据游戏官方的解释,五大基础属性都是按照玩家现实中的体能进行1:1对照分配的,一个健康的成年人,攻防数值基本都在10点左右。
章川除了一个精神超过了5点以外,其余四个数值全部连常人的一半都没到,更加印证了他是一名弱鸡的事实。
这确实是一种比较合适的防沉迷机制。如此一来,未成年玩家一旦登录游戏,尤其是小学生,初始数值甚至都只有一两点,连最低级的野怪都打不过,游戏体验必然极差,自然就会被劝退了。
章川检查了一下自己的背包空间,里面空空如也。
他又观察了一番周围的玩家,发现他们手中的武器各不相同,选择法师职业的玩家,手中拿着的都是一把法杖;射手的则是一把弓箭配一个箭筒;辅助的是一面盾牌;刺客的是一把匕首。
不过无一例外都很朴素,全是木制的。
他随便找了个刺客玩家交流了一下,发现对方的匕首竟然有5点的攻击加成,比自己的长剑高了3点。
“看来游戏的基础设定还是比较公平的。”章川心中确认了这一事实。
长剑攻击距离长,攻击力自然就要小些,匕首则相反,否则就会失衡。
检查了一下自身的系统功能后,章川跟随玩家大军,来到了一片刷新出野怪的区域,看到了烈火中的第一种怪物:
【野人,1级,擅长撕咬】
这些野人浑身长满了黑色的毛发,身高和普通人差不多,但肌肉发达,面庞狰狞,看起来凶神恶煞。
部分玩家已经开始联手杀怪了。
一个野人被三名玩家同时击中,身上飙出一连串鲜红的数字:
“-7”
“-8”
“-5”
在遭到围攻之后,野人化为一道红色光芒,消失在了草地之上,还爆出一枚铜币。
三个人,如何分配一枚铜币倒成了问题,陷入了争吵之中。
而此时的不远处,牛逼的玩家已经能够无伤单刷好几只野人了。
章川看着一片混乱的场面,无奈地摇了摇头,旋即独自朝一片草地上走去。
尽管现实中他是个战五渣,可这里是游戏世界,作为一名高玩,他从来都不带怕的。
一只野人被刷新到了他的身前,章川提起长剑就冲了上去,一剑劈在了对方的头顶。
“-4”一个鲜红色的数字从野人头上飘出。
野人一把挠开木剑,一声怒吼之后,伸出巴掌就朝着章川抓了过来。
章川反应还算快,侧身躲开这一击,只让对方的指甲从自己的胸口擦了一下。
“-1”
攻击力不过如