大,还真第一次见两个轮椅侠在大街上飙车。
那为什么没有发现呢?
小陆分析道:“因为在游戏里,为了遏制数值叠加bug,我们设立了一个所谓的上限锁。”
“复制这串密钥然后添加到其他人的游戏文件里,猜猜会发生什么?”
小陆头疼道:“要想修复这个bug,咱们需要动很多代码,而且最重要的是,这里面涉及到的一些代码,貌似只有您有权限更改。”
联机模式的“数值叠加”bug,单机模式也同样存在。
“对啊!”
陈霸和小陆,更是第一时间就对该现象进行了复刻,试图找出这背后的原因及症结所在。
“很显然……”
又绕回来了是吧?
想到这里,他不禁揉了揉眉心:“那就先不管,反正从目前来看,这个bug除了整活,也没有太过恶劣的影响。”
可第二次触发bug,叠加的游戏素材、贴图建模和游戏资源实在太大了,已经超过了预先留下的坑位,那就会出现郭莫遇到的情况。
换而言之。
那么问题来了,卡这个bug所导致的游戏地图大小,以及游戏场景资源量大小,到底是由什么决定的呢?
“答案是:计算能力!”
因为卡bug而诞生的“阿巴”数量,取决于卡bug后的游戏地图大小,也取决于游戏资源量大小。
但在这个“覆盖”的过程中,因为触发了游戏叠加bug,导致覆盖指令失效,由原本的“覆盖”变成了“叠加”。
可这玩意有……
只要不影响游戏体验,这些都是小事,卡了这个bug也不能做什么,而且还是单机模式,没必要放在心上。
《阿巴正传》的这个bug,其实就跟其他游戏,突然出现数值全变成99999的情况差不多。
帖子的最后,这位蓉城网友还表示,不知道《阿巴正传》具体的算法是如何,但从他的实际操作来看,“阿巴”的产出数量是在逐渐下降的。
可刚刚一晃而过的三号阿巴,大家都看见了,他并没有乘坐轮椅,而是像个正常人一样步行走路。
但这个bug叠加的东西,可不仅仅是游戏数值,还有游戏里的建模、贴图、npc等等一切游戏数据文件。
因为天霸游戏的底层代码均出自铁憨憨系统之手,目前的人类技术水平根本无法破解。
“没错!”
你有几个阿巴币,打开你的游戏,看看地图上有几个“阿巴”就完事了。
这也算不幸中的万幸!
根据郭莫的直播内容可知,该bug造成的后果,除了地图扩大很多倍、npc重复出现,同时存在多个主角阿巴外,也没太大的问题。
陈霸是这么想的,也是这么做的。
他很好奇,为什么卡了同样的bug,自己这么大的地图上,却只有孤零零两个阿巴呢?
谁能想到,在单机模式下删除旧存档覆盖新存档的时候,正好可以通过“存档覆盖”这个机制,触发联机模式特有的bug啊?
“在联机模式里,该bug会导致游戏角色的各项数值叠加,最终超过上限形成瞬间移动等游戏特性。”
先不讨论,游戏bug导致同一个场景出现多个重复建筑和npc的具体原因。
这也就导致,在新存档覆盖旧存档,且两个存档的主角“阿巴”都是相同的开局,底层代码完全一致时,就会发生两个存档融合在一起,地图扩大,贴图建模等重复的问题。
正当陈霸以为,这场风波完全就是小打小闹,即将到此为止时,没过多久,发布在天霸社区的一篇帖子,再次引起了广大玩家们的热议。
本来应该被删除的旧存档,在这个bug的影响下,以另一种形式保留了下来,并融入到了新的存档里。
他