斗系统里最不合理的机制。
血量那么残,说明受到了较为严重的伤势,已经到了命悬一线的关头。那这种时候,你还能像平时一样活蹦乱跳,这合理吗?
加入“伤势”判定机制就不一样了。
这个机制不是单纯根据“血量”来计算的,而是根据“受伤部位”来进行判定。
举个例子。
小红vs小王,两人的血量都维持在60%以上,称得上十分健康。正常情况下,要想分出胜负还得绞尽脑汁过几招,没那么快决出胜者。
但小红的一只腿,在战斗中受到了致命攻击,已经被小王给打爆了,行动不便,部分技能变成灰色无法释放……
反观小王,伤势虽然遍布全身,但都不是致命伤,不影响正常行动和释放技能。
在这种前提下,尽管两人血条几乎一致,但小王已经占据了绝对优势,想输都输不了。
“这个机制很好,但……”
陈霸之所以皱起眉头,主要是因为他想到了一种可能,那就是“两败俱伤”怎么办?
《星空大帝2》的战斗系统沿袭于前作,而前作的战斗系统,只能用“没有平,全是大招”来评价。
战斗的过程,几乎全是大招对轰……
什么是大招?
顾名思义,这些技能都很厉害,随便吃一个技能就得掉一大管血,套进“伤势”判定机制里,那就是妥妥的致命伤。
那么问题来了!
两名玩家大招对轰,假设双方都没躲开攻击,吃到了对方的大招,然后纷纷躺尸行动困难,那到底算谁胜谁负呢?
没错!
李其真构思的“伤势”判定机制里,存在一个“无法行动”的濒死状态。
简单来说,当玩家受到的伤势过重,那他就不能行动了,只能躺在地上,眼睁睁看着自己被对手残忍终结。
所以两败俱伤的情况,大概是两人都濒死躺在地上,谁也动弹不了,局势瞬间尬住……
平局?
拉倒吧!
这种情况下判定为平局,双方估计都不服气,扯出各种理由,要么血量占优要么自己先出手,总之就是不接受平局。
可除了判定为平局,这种情况又该怎么处理呢?
继续打下去?那肯定不现实,毕竟双方都濒死动弹不了,还怎么站起来继续打?
极尽升华?
哥们你都快死了,看不见自己的血条是吧?这种情况开启极尽升华,那不是存心找死嘛!
“平局的情况怎么办?”
想不通的问题,陈霸决定抛给李其真来解决,既然他想出了这个机制,想必会有解决办法。
“啊……霸哥?!”
听到声音后,回头猛然看见霸哥的李其真很是震惊。
他的文档还没编辑好呢,怎么霸哥就来了?他是什么时候来的,不会已经看到了吧?
“我问你,假如两败俱伤谁都动不了的情况,该怎么处理?”
“呃……”
霸哥的询问,证明他已经看过了自己写的内容,李其真摸了摸后脑勺说道:“这种情况要么判平局,要么就弄一个可以恢复伤势的机制。”
强行判平局不现实。
那就只有设计一个恢复伤势的机制了!
“极尽升华可以恢复伤势,除此之外,还应该弄一个效果没有极尽升华那么好,但也可以缓慢恢复伤势的机制。”
陈霸思索片刻后,像是想到了什么,突然开口问道:“不死神药?”
李其真:“……”
他有些无语,似乎没想到霸哥思考半天,居然说出“不死神药”这么扯淡的东西。
不过话说回来,如果是那些玄幻仙侠里描述的“不死神药”,还真有类似的功效。
甚至更强一些!
毕竟不死神药是活出第二世,效果可比简单的“恢复