当前位置:UU小说网>玄幻魔法>这不是BUG,这是游戏特性> 第20章 虚假的网红,真实的商单!
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第20章 虚假的网红,真实的商单!(3 / 4)

守。这种数据表现,搁现实中起码得是一个千万粉丝的大网红。</br>甚至说得难听一点。</br>现实中拥有一千万以上粉丝的博主,作品也很难获得这么好的点赞评论数据。</br>“那怎么办?”</br>杨栋眉头紧锁,似乎是在思考着问题的解决办法。</br>没有陈霸的提醒,他还真没有注意到,游戏里的数值体系竟然这么夸张。</br>“有两个解决办法。”</br>陈霸给出了他的解决方案,第一种就是改变粉丝数计算方式。比如原来的100万粉丝,更换计算方式后,可能就变成1000万甚至2000万粉丝。</br>第二种方法与之相反。</br>如果不想搞出太过浮夸的粉丝数,那就降低现有粉丝数的含金量,拉低点赞、评论、转发等数据的量级。</br>比如说,原来一百万粉丝,作品能有七八十万点赞评论,那就砍一半甚至砍七成甚至八成,只留下七八万点赞和评论数据。</br>具体执行方案也简单。</br>只要让那些机器人粉丝,不对博主进行点赞、评论及转发操作,老老实实当一个“僵尸粉”就行了。</br>“这不好吧?”</br>杨栋迟疑道:“在前期玩家数量还不足以撑起游戏框架时,游戏里很需要这些机器人进行互动,模拟一个真实网络环境。”</br>“那就这样……”</br>陈霸想了想,继续提议道:“我们设定一个阈值,一旦玩家的粉丝数量超过这个阈值,机器人就停止活跃。”</br>比如说10万粉丝!</br>粉丝数量低于10万,机器人照常运转,该点赞点赞,该评论评论,活跃度很高,一点都看不出这是机器人。</br>可一旦玩家的粉丝数超过10万,这些机器人就进入沉睡休眠状态,化作僵尸粉不进行任何互动活跃了。</br>“可这有一个问题。”</br>“假如某个玩家,机器人粉丝占了总粉丝数的九成,他的十万粉丝,含金量很一般。”</br>杨栋缓缓说道:“而另一名玩家,机器人粉丝占比不超过一半,那他的含金量就很高了。”</br>同样是10万粉丝,前者的机器人僵尸粉太多,作品数据一目了然,光凭这一点就能判断出他不如后者。</br>这违背了游戏的“匿名”精神,毕竟同样多的粉丝,a数据表现比b好,那就证明a比b厉害。</br>“我懂你意思了。”</br>“你是觉得,既然是同样多的粉丝,那就应该做得隐蔽一点,不能让玩家这么直观地分出高低?”</br>“对!”</br>杨栋一直强调,《我是大网红》是一款虚拟游戏,大家扮演的都是网红。如果粉丝突破临界点,暴露了自己粉丝全是僵尸粉的事实,那就不太好了。</br>所以需要换一个思路。</br>设定一个阈值,当粉丝数超过这个阈值,机器人粉丝停止活跃是正确的,没什么毛病。</br>但需要在这个机制的基础上,补充一个全新的机制,那就是粉丝数计算方式!</br>一个真粉丝,对应五个假粉丝!</br>这个比例永久不变,不管是谁都一样。确定了统一的比例,才不会出现同样多的粉丝,一个点赞过十万,一个点赞才几千的尴尬局面。</br>至少从作品数据来看,只要粉丝数量差不多,玩家很难分出一个高低,更不知道谁是真网红谁是假网红。</br>迷惑性大大提升!</br>为什么要制

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