当前位置:UU小说网>玄幻魔法>这不是BUG,这是游戏特性> 第157章 败者留下弹珠
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第157章 败者留下弹珠(3 / 4)

的玩法体系!</br>只要你跟小伙伴商量好,双方都没有意见,其实怎么玩都行,也没人说不能这么玩。</br>“是这样的……”</br>“唯一的共通之处大概在于,虽然大家的玩法不尽相同,但输赢惩罚规则还是一样的,败者留下弹珠。”</br>陈霸解释道:“玩法的话,比较主流的玩法应该就那么几种吧?”</br>一种是桌球式。</br>圈定一个范围,然后用弹珠将对方的弹珠打出界,出界就算输。</br>还有一种是高尔夫式。</br>比较流行的是挖个坑,或者小洞,谁的弹珠能进洞就算赢,可以拿走那些没有进洞的弹珠。</br>另外一种是比距离。</br>弹珠弹得越远,那就越厉害。</br>“不止这几种……”</br>钟圣伟皱眉道:“还有那种单纯撞别人珠子的玩法,具体怎么玩的我给忘了,反正弹珠直接瞄准别人的弹珠,撞到就能拿走。”</br>“对对对!”</br>“我也记得这种玩法,这种很简单粗暴,但也比那些玩法更直接普及。”小陆附和道。</br>谈到玩法这一块,大家都有话要说。</br>天霸工作室的员工,来自五湖四海,各个省份都有。因此大家小时候的弹珠游戏玩法,其实也有很大的不同。</br>陈霸听他们聊了一会。</br>他大致得出一个结论,那就是不管什么玩法,除了比弹珠弹射距离外,其他玩法都讲究一个“瞄准度”。</br>弹得越准,优势越大!</br>“没错,其实这些五花八门的玩法,大部分都是在比拼一个弹珠的精准度。”</br>杨栋表示认可道:“弹珠与弹珠的碰撞,或者是弹珠朝着目标区域弹射的精准度,才是游戏的核心玩法。”</br>比拼的是眼力和巧劲!</br>眼力就不说了,玩弹珠眼神不好就真别玩了,那不是给人送温暖嘛?</br>巧劲也很关键。</br>弹珠发射的力道,决定了这枚弹珠具有多大的威力和行进距离。那时候可没有什么工具,掌控力道全凭一双手。</br>“眼力好说!”</br>“但咱们如果要做成游戏的话,该怎么模拟出那种弹珠发射的真实手感呢?”陈霸询问道。</br>这可是一件难事。</br>力度这东西,相对比较唯心,全凭一个感知,想用言语描述出来都很困难,更别提用游戏模拟了。</br>可没有这东西,弹珠游戏就没法做,毕竟你连最基础的力道都没法模拟出来,那还做什么弹珠游戏?</br>“要不学一下那种台球游戏?我记得在台球类游戏里,有一个相对可控的出杆力道机制。”</br>钟圣伟提了一个建议。</br>他觉得可以借鉴一下台球游戏的弹性出杆,通过鼠标或键盘控制力度,以此达到玩家想要打出的效果。</br>“弹性?”</br>提到这个词,陈霸顿时想到了《极速狂飙》里面的物理引擎。</br>这款物理引擎,应该能模拟出类似的弹性效果吧?</br>不过话又说回来了。</br>就算游戏能还原出较为真实的弹性效果,可玩家使用的设备,也就是鼠标键盘怎么能感知到呢?</br>这又不是手柄……</br>手柄还能有力反馈、震动反馈等感应,但键鼠玩家想体验这些,纯粹是痴人说梦。</br>“算了,这个回头再说。”&l

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