当前位置:UU小说网>玄幻魔法>这不是BUG,这是游戏特性> 第150章 这不是bug,这是设计缺陷!
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第150章 这不是bug,这是设计缺陷!(1 / 4)

“为什么会这么巧?”</br>整活归整活,但视频里连续三辆车出现同样的毛病,还是引起了陈霸的重视。</br>不应该啊!</br>在《极速狂飙》这款游戏里,车辆除非发生事故,亦或是保养不当,否则正常情况下不会出现故障。</br>这也是合理的。</br>毕竟一辆车好好的,没有发生事故,哪有突然故障受损的道理?</br>陈霸觉得很奇怪。</br>于是他来到电脑前,对《极速狂飙》里面的车辆进行了一番测试。</br>他用来测试的车型,正是视频中提到的那款车型,测试方法也跟up主一样,争取做到最大化还原测试环境。</br>结果……</br>还真让他发现了异常!</br>车辆耐久度!</br>这个《极速狂飙》里不太起眼的特殊机制,结合超真实的物理引擎,居然造就了一个神奇的bug。</br>经过测试,陈霸发现不同车型,耐久度下降的速度和幅度并不一样。</br>同样的两辆车。</br>经过同样的折腾后,第一辆车的耐久度可能从100%掉到了90%,但第二辆车可能就掉到了80%甚至是70%!</br>这不是重点,重点是耐久度的下滑和暴跌,会导致车辆出现异常故障。</br>“物理引擎的副作用?”</br>陈霸皱眉想了想,这应该是物理引擎无法模拟出真实的车辆使用损耗,只能根据耐久度进行粗暴模拟的结果。</br>简单来说。</br>一辆车,新车出厂应该是100%耐久,假设10万公里质保,那就是说100%耐久度想彻底耗光,至少需要开10万公里。</br>现实中,车辆没有耐久度这个设定机制,即使有零部件老化,也是一个相当缓慢的过程。</br>但在游戏里,因为添加了车辆耐久度这个设计,所以车辆从开动之后,便默认进入到“车辆老化”阶段,会有概率出现各种故障。</br>现实中,一辆新车开了几百公里,大家还是会称之为“新车”或“准新车”。</br>但在游戏里,只要耐久度低于100%,那就是老车!既然是老车,那在物理引擎的模拟下,出现各种故障不是一件很正常的事情吗?</br>“这个概率有问题……”</br>理解了bug产生的原因后,陈霸突然又意识到一件事。</br>那就是故障率很不对劲!</br>为什么同样的游戏bug,有的车该是什么样就是什么样,而有的车却毛病频出?不是烧机油就是漏机油,还有的刹车失灵甚至是断轴?</br>这是随机产生的?</br>经过陈霸的反复测试,他最终得出结论,这个故障率不是随机生成,而是铁憨憨系统根据物理引擎所模拟出的结果。</br>因为他无论测试多少次,这辆车最终都会断轴……</br>换而言之。</br>这是汽车设计的缺陷,只不过在游戏物理引擎的模拟下,被游戏耐久度bug刻意放大了而已。</br>“那这算不算bug?”</br>陈霸也迷糊了,按理说,车辆耐久度低于100%就有概率出现故障,这肯定是bug。</br>毕竟一辆新车,刚开动不到1公里就有可能产生故障,这不是bug这是什么?</br>但问题来了!</br>这些车辆产生的故障,可都是遵循物理引擎模拟出来的结果。也就是说,这是车辆自身设计的缺陷或者毛

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