>但随着角色的日益增多,关于ban/pick的争论也越来越严重。</br>玩家们一致要求,在《星空大帝》的排位模式引用ban/pick机制,玩家可以禁用部分角色。</br>工作室内部,也有不少人支持这个方案。</br>因为ban/pick机制的引用,可以极大减少“游戏平衡”工作量。某些存在明显克制关系的角色,玩家禁用就完事了。</br>举个例子。</br>星空大帝很克制新出的天牛至尊,那很简单,你要玩天牛至尊时,ban掉星空大帝就行了。</br>这样一来,下次出新角色的时候,只需要考虑整体平衡性就行了,不需要考虑角色之间是否存在克制关系。</br>克制就克制呗!</br>大不了我就ban掉,那你再克制又能咋滴?除非某个角色的天敌太多,ban位不够用,否则问题就不是很大。</br>英雄联盟上百个英雄,其中不乏克制关系明显的英雄,solo时ban掉天敌就完事了。</br>“可15个角色,按你说的一人两个ban位,自己再选一个,可选空间就很小了。”</br>陈霸对ban/pick机制没意见,他有意见的是ban位数量。</br>玩家和工作室内部的看法,比较倾向于一人两个ban位,彻底解决“天敌”的困扰。</br>但陈霸觉得,目前《星空大帝》的角色数量还是太少了。双方一次性ban掉四名角色,对方再选一个,自己就只能十选一。</br>选择空间不是很大!</br>有些玩家,可能专精的角色并不是很多,也就那么两三个。如果运气不好全给ban了,那就会觉得自己遭到了针对。</br>“那他自己不练角色,能怪谁呢?”</br>杨栋觉得,排位赛既然要引入ban/pick机制,那很大程度上就是考验玩家的“全面性”。</br>如果拿手的角色不多,被禁用后没得玩,那不能怪机制太残酷,应该怪自己平时练的角色太少了。</br>大家ban位都一样,怎么别人就不担心这个问题,就你一个人担心呢?</br>更何况!</br>即使是英雄联盟这样的游戏,红蓝方加起来足足十个ban位,也依旧活跃着一大批“绝活哥”。</br>所以这个问题,并没有陈霸想的那么严重。</br>拿手角色全被ban是小概率事件,大概率对手不认识你,也不知道你擅长什么角色,只是根据个人喜好和克制关系随便ban两个。</br>如果真就这么巧,你被认了出来,拿手角色全被ban掉,那确实输的不冤。</br>毕竟人家准备得更充分,还有专门的战术,而你什么也没准备,又不肯花时间练角色,输了能怪谁呢?</br>稳定下午和晚上更新,8k起步,空闲时间比较多就日万,感谢邪陽亂、億點點丶的打赏,感谢各位的月票和订阅!</br>(本章完)</br>