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第八百二十九章 测试与保证(2 / 4)

透明的塑料。

此时羽生秀树可以清晰的透过这块舱盖,看到里面正在使用的ps主机专用emd游戏光盘。

这样一个ps主机的传统设计,宛如点睛之笔,直接便赋予了机身一种ps主机独有的科幻感。

看到这里,至少在第二代ps主机与手柄的外观设计上,羽生秀树暂时没有任何不满的地方。

接下来,羽生秀树对身边马克·塞尔尼说,“马克,陪我一起玩玩。”

“好的,先生。”

马克·塞尔尼应声坐在羽生秀树身边,拿起另一只手柄,开始和羽生秀树玩起了马里奥赛车3d。

几局过后,羽生秀树有些欲罢不能的放下手柄。

其实前世他对于马里奥赛车3d了解并不多,玩的次数也不多。

类似游戏,他玩的更多的,其实是南韩的那块跑跑卡丁车道具模式。

因此他在策划此次的马里奥赛车3d时,就大量使用了跑跑卡丁车的设定。

现在看来,在主机性能有限的情况下,他策划的这块游戏效果还是非常不错的。

单论游戏性,仅仅是这块3d赛车游戏,就足以对现在所有的家庭主机游戏,造成降维式的碾压打击。

即便是自家ps1主机上效果最好的游戏,在真正的3d游戏面前,也实在是有些黯然失色。

这里不讨论游戏的娱乐性。

单纯就是技术上,以及感官刺激上的颠覆。

仅仅凭借这一款游戏,就足以让羽生秀树相信,第二代ps主机有着极大的成功几率。

可即便如此,结束马里奥赛车3d的试玩后,羽生秀树又对马克·塞尔尼说,“换个游戏,我们继续。”

“好的。”

马克·塞尔尼说话间,起身按动主机机身上那扁平的精灵球,打开光盘舱盖,将里面的马里奥赛车3d游戏盘取出,然后又从旁边拿起来一个emd游戏光盘放了进去。

随着游戏画面启动,羽生秀树知道这又是一款他策划安排开发的3d游戏,由第四开发组负责的《3d魂斗罗》。

和之前的马里奥赛车3d不同,《3d魂斗罗》采用了更多的新技术,也在游戏开发中注册了大量的3d游戏专利。

而在玩《3d魂斗罗》的时候,手柄上的摇杆就开始显现优势,操控起来明显比手柄方向键更加便捷。

针对《3d魂斗罗》,羽生秀树试玩了大约四十分钟。

和试玩马里奥赛车3d不同的是,过程中他针对手柄,游戏机,以及游戏本身都提出了不少意见。

旁边的精灵娱乐工作人员一一仔细记录之后,羽生秀树又开始了第三款游戏的试玩。

依旧是他策划安排开发的游戏,由神圣工作室负责的《铁拳》。

这也是家庭主机上首款3d格斗游戏。

至于为何要强调是家庭主机。

因为在之前,西山隆志在完成《铁拳》的开发后,就安排这款游戏小范围在第二代egp街机上推广了。

如今这个年代,街机游戏性能强过主机是众所周知的事情。

只不过因为游戏环境的不同,很多游戏只适合在主机上游玩。

但格斗游戏,却天然和街机更为适配。

前世羽生秀树就对《铁拳》不太喜欢,所以此次试玩也仅仅是浅尝辄止,提出了一些意见便快速结束。

到了现在,虽然羽生秀树亲自策划开发的三款3d游戏试玩结束,但试玩和对主机的测试却没有结束。

毕竟现如今,精灵娱乐全球游戏开发部门的员工数以千计,养这么多人可不是为了吃白饭,开发3d游戏还需要羽生秀树帮他们一个个策划。

再说了,第二代ps主机虽然支持3d游戏,但却不是说只能玩3d游戏。

它卓越的机体性能,超大的游戏光盘容量,足以给2d游戏的画面、

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