都说了,p社是来真的,跟索尼这种画大饼的游戏开发商不一样。
索尼宣布数字化,是未来几年内要做的事情。
peni宣布数字化的时候,多半就是已经做好了。”
“哈哈哈哈,还真是这样,p社真特么恐怖。”
……
这大概就是p社的制造速度吧。
不仅仅是玩家们感叹,连行业内的人都被震惊了。
出井伸之表示,我说数字化是个战略构想,要一步步实现的,青智源你可倒好,直接将我的ppt内容都实现了是吧?
大家都以为这玩意儿是个吹牛批,画大饼,没想到peni的大饼居然还真的有味道。
这不禁让好多家游戏公司破防,同时也让世人感受到了peni的技术。
“太可怕了,我说之前e3电子展的时候青智源说数字化怎么那么不对呢,人家接下来就直接开数字化的发布会,这还没完,发布会之后,数字化直接上线,这你敢信?”
“世界上吹牛批的人不少,可是能实现的人却不多。
自己吹的牛还能自己实现的,凤毛麟角。可至少也有一部分。
但是在这么短的时间之内,刚吹的牛就能实现的,我只服青智源一个人。”
“别人吹牛都是先吹了再说,管他以后如何。
一部分人吹牛是在规划的路上,青智源这种就不应该归类到吹牛分类当中。
只有暂时无法实现的才叫吹牛,已经实现了的这叫做说真话!”
“玩家们肯定爱青智源爱得要死,peni这个技术更新迭代的速度也太恐怖了,每一年都能整一些新花样出来。
关键还不是小打小闹的那种,人家做的东西是能掀起滔天巨浪的。
这一次的数字化,初看好像跟霓虹没有关系,但是我总觉得应该会成为未来全世界游戏发展的大趋势。”
“有peni在,以后谁还敢吹牛啊。”
……
青智源在看到相关的评论时表示,虚拟游戏平台独占怎么就不是独占了??
那只是因为这些无知的人类啊,还不知道虚拟游戏平台的可怕。
tea游戏平台独占,有什么问题?
橘子游戏平台独占有什么问题?
非得拘泥于是不是某一个游戏机系列吗?
是时候给这个世界的玩家们上一课了。
不过呢,在青智源准备给大家上一课之前,赤西健却有些愁眉苦脸地找到了他。
蒲公英游戏平台现在已经测试完成了,所有功能都已经实现,并且bug收敛得还算比较理想,可以达到放出水准。
唯一让赤西健感到有些头疼的是,“社长,我感觉就目前这个网络速度,下载《寻龙之旅》这样的大型游戏还是有些够呛。”
从peni米国那边发回来的测试数据显示,现在米国的网络,下载寻龙之旅的话,下载速度大概能有个20到50左右的样子。
是的,没有错,在这一年当中虽然米国的网络下行速度为3&nbp;bp、上行速度为768&nbp;bp。
看起来好像远高于peni跑出来的实际值,但结果就是如此。
因为要考虑到一条网络可能会有多个用户同时使用,并且网络传输过程当中还会发生一些综合性的情况。
能做到50左右的下载速度,其实已经算是非常不错的了。
可寻龙之旅的游戏有800多兆,这其中凝聚了peni这两年来的心血,任何一帧的画面都舍不得删的那种。
而且这还是peni,拥有着当前世界最顶尖的游戏开发引擎的公司所制作出来的游戏,其他公司更是敢都不敢想。
以50的速度下载完一个800多兆的游戏,大概要花费16个小时左右。
这个用户体验可以说是相当糟