动游戏。</br>他按照流程跑了一遍,一开始是一个过场动画,然后切回实景,当对方跟你所操作的角色进行对话的时候,这才第一次进入到创角界面。</br>因为时间有限,加上现在的引擎还没有开发捏脸和口器系统,所以游戏模型是4选1,两男两女,加上10套左右的头发和发色搭配,玩家可以选择有限的组合拼接成自己的角色形象。</br>这样做的好处是——</br>节省游戏开发难度,不然为了做一个捏脸系统要耗费好多人力和精力,捏脸系统是未来引擎的目标之一,没有必要放在现在实现。</br>然后,美术给定的几个模型搭配,都是他们精挑细选,认真设计过的,所以不管玩家怎么搭配,角色的美观性也有保障,不会出现像前世的《怪物猎人:世界》里面千奇百怪的老干部捏脸形象。</br>但是青智源并不反感【老干部】捏脸,反而觉得这是一个非常好的营销手段。</br>有些玩家自发地在网上提供自己的捏脸参数,不管是美型的也好,丑型的也罢,总归是一个好的噱头,能够引发话题性。</br>甚至有不少玩家可能一开始都没有玩过怪物猎人,就是冲着王老菊的丑爆老干部捏脸视频以后想要尝试一下才购买的。</br>一方面是有话题性,另外一方面话题性会带来引流。</br>所以未来有时间有精力肯定还是要做捏脸的。</br>而另外一个重要的外观系统——</br>口器系统,顾名思义,就是指游戏角色在说话的时候,嘴巴会模仿正常人类进行开合,而且还能隐约看到里面的舌头。</br>这是为了增加真实感,但是一样是那个问题——</br>口器系统的性价比很低,为了开发这个系统得花费不少时间。</br>口器系统做到极致的时候,其实需要事先通过动捕系统将人的面部表情进行捕捉,然后再把发音跟口型进行吻合。</br>这样一来玩家捏完脸以后,进入游戏里面角色说话的时候,你会发现他的嘴唇形状其实跟声音是匹配的。</br>要做到这一点不难,就是花时间打磨。</br>技术上面也需要积累。</br>可即使《怪物猎人》不做这些也没有多大关系,因为怪猎初代也没有。</br>论画面,《怪物猎人》现在可以完爆怪猎初代。</br>青智源内心的评价是——</br>虽然受到硬件的影响,角色的面数肯定不可能太多,这就导致了角色的精细化不可能高。</br>但是以这个时代的水平来评价的话,现在怪物猎人所能做出来的程度,绝对是世界领先的。</br>面数有限的情况下,能够提升到这么好的画面感,已经相当了得了。</br>这其中很大一部分是青智源的功劳,他的美术设计在很大程度上弥补了面数不足,虽然提升得有限,可已经领先这个时代很多。</br>搭配好角色形象之后,神谷英树操作着自己的角色,先是把新手流程跑了一遍,然后简单接了主线任务,开始第一个必然发生的剧情事件。</br>剧情事件结束之后,神谷英树跟蓝速龙王发生了一场战斗,最终以玩家胜利,蓝速龙王逃跑做了结尾。</br>程序的优化非常到位,从刚才神谷英树演示的跟蓝速龙王的战斗过程来看,整个过程非常流畅,而且怪物的反应很敏捷,战斗过程可以用酣畅淋漓,动人心魄来形容。</br>周围的同事们都代入进去了,这就是极好的证明:</br>证明这个游戏确实做得很好。</br>整个