不到两秒钟两只眼睛闪闪发亮。</br>“嗯。我懂了社长。”</br>一旦想明白了游戏是虚拟商品,任何东西都能虚拟化之后,三上真司突然豁然开朗起来。</br>“也就是说以后在游戏平台当中还能做夹娃娃机呢。”</br>“哈哈哈,对,没错,就是这样。”青智源开心地笑了起来,这个家伙的领悟能力真强。</br>世嘉是最早的做夹娃娃机的游戏厂商,将夹娃娃机做到游戏平台当中,不但能回收蒲公英币,而且还能够让玩家们扮演一把虚拟人的角色。</br>以后的宝可梦玩偶什么的也能投放出去,变成【虚拟宠物】形象,不但有虚拟玩偶,也能有虚拟的活蹦乱跳有动作的宠物。</br>但是,那个时候已经是游戏平台2.0时代了。</br>相当于pokeni要为每个玩家们保留着很大的数据,这些对于服务器的要求还挺高的。</br>青智源的这个大构想,相当于建设一个连同游戏的虚拟家园,不仅仅是steam那么简单了,你不但能在虚拟家园当中打造属于自己的天地,而且能够为自己进行装扮,用这个虚拟人社交,玩游戏,购买商品和养宠物……</br>这其实是未来的【元宇宙】模式,但是肯定比扎克伯格的构想更加接地气一些。</br>一旦网民们习惯和认同了自己在蒲公英世界当中的身份,久而久之就会将它看成是另外一个自己,是可以用这一个虚拟形象在世界当中成为真实而鲜活的个体生命的。</br>这就是青智源所构想的游戏平台2.0模式。</br>未来还会有3.0、4.0……</br>一直到真正出现脑机的那一天。</br>……</br>对于游戏业同行们来说,听到pokeni游戏平台的成绩时,简直如同经历了大地震一般。</br>“20万最高在线?这是个什么概念?”</br>中国这边,金山老总求博军有些发懵。</br>毕竟在这一年还没有网络游戏诞生,所以大家对数字都不太敏感。</br>求博军可以说是中国最早的传奇程序猿,同时也是最早的游戏行业的开创者,早在1996年1月,金山的西山居工作室就发布了中国大陆第一款商业游戏——《中关村启示录》,标志着金山公司正式进入游戏领域。</br>在97年的时候,一款《剑侠情缘》风靡整个中国,西山居也是当之无愧的中国第一游戏开发商。</br>“据说pokeni7月到8月份光靠游戏平台就收入3100万美元。”旁边市场总监解释到。</br>如果说对在线人数没有概念,那么对钱,求总还是有概念的。</br>“这么多吗?”</br>求博军有些发懵。</br>“而且……”市场总监咬咬牙,继续说到,“根据我们市场同事们的观察和估算,未来pokeni的游戏平台,每个月至少能产出3000万美元的月流水,甚至这个数字随着用户数量会越来越多。”</br>“什……咳咳……”求博军真的有点被吓到了。</br>要知道剑侠情缘虽然火爆,可是寿命其实很短,在最开始的两个月之后,销量只会走下坡路。</br>而你告诉我,棋牌游戏每个月都能赚3000万,而且还是美元!</br>这不是相当于pokeni每个月都能发售一款大爆的单机游戏吗?</br>求总的眼神一凛,“棋牌游戏,居然这么可怕的吗?”</br>……</br>联众老总鲍岳桥也是后知后觉,到