田正治才第一次了解到——</br>原来红a就是卫宫士郎自己。</br>只不过是他成长为了英雄,踏上了正义使者的道路之后,变成了英灵从者而从未来召唤回来。</br>这个设定不禁让山田正治感到惊叹。</br>太牛了,奈须蘑菇的这个设定,伏笔原来一早就埋下了啊。</br>一开始红a自己并没有多少记忆,也是在跟卫宫士郎的不断接触当中他才回想起来的。</br>怪不得在樱线当中,卫宫能使用红a的手臂,而且红a还帮助卫宫改造了魔术回路使得他可以使用大投影术。</br>金闪闪在杀死了berserker之后,杀死伊莉雅,掏出她的心脏,然后将间桐慎二给做成了圣杯。</br>saber击败assassin,</br>最终决战当中,士郎依靠大投影术,使用无限剑制击败金闪闪。</br>这一次,saber因为知道圣杯当中是被污染的世间之恶,所以毫不犹豫地举起剑,一发excalibur又砍爆了圣杯。</br>咦?</br>为什么要说又?</br>即使经过两次圣杯战争的血战,saber仍未明定自己的意念。</br>因此saber决定借助凛与士郎的魔力,以「使魔」这种不会涉及到圣杯规定的契约留于现世。</br>然后,在故事的结尾当中,saber与士郎、凛过着幸福的三人生活。</br>这大概是山田正治玩到的最好的一个结局了。</br>如果能够让樱和伊莉雅也加入进来就更加完美。</br>……</br>英灵从者们也会死亡,但是死得异常的悲壮。</br>在不同的故事线当中,相当于体验到了卫宫士郎在不同的平行世界当中发生的事情,这些故事都互相作为补充。</br>就像是一面镜子,被打碎了以后,每一条时间线当中的故事都是一块碎片。</br>将它们拼凑完整的时候你才能够更加深入地解读出原本游戏当中所没法看到的东西,而对人物的了解也更加全面和立体。</br>比如说金闪闪的故事,比如说红a其实就是未来的卫宫士郎……</br>这些内容如果不经历其他的几条线的话,根本就不可能了解到。</br>游戏内容还是挺丰富的,而且信息量很大,很多名词,每个人物背后的故事,人物关系,包括上一届圣杯当中发生的部分信息……</br>这些都是要在其他的主线当中,通过反复探索和搜寻才能够拼凑齐全的。</br>……</br>在打完了三条主线以及5个结局之后,山田正治惊讶地发现,在主界面当中菜单栏里面出现了一个新的选项:</br>【不存在的时空】</br>这是一个纯粹做出来的福利向结局。</br>在这个结局当中,假想了一切的起点:</br>当年的远坂时臣,没有将樱送到间桐家,所以樱还是远坂樱,而不是间桐樱,她跟远坂凛是一对要好的姐妹。</br>卫宫切嗣破坏了大圣杯之后,同时也杀死了其中所在的恶。</br>间桐家,间桐脏砚早早就去世了,而真正的家族管理者是一位名叫间桐雁夜的正直而善良的人。</br>间桐慎二也没有因为被间桐脏砚的逼迫和打压,因为有间桐樱作为对比,而变得性格扭曲。反而成为了一个不错的家伙。</br>这一次的圣杯战争,没有那么多勾心斗角,也没有人再继续为了【那终将无法实现愿望】而去战斗。<