大脑里面有了非常清晰的玩法画面。</br>其实在之前,青智源已经铺垫过【虫师】的玩法之后,两个人理解起来就容易得多了。</br>怪物猎人,看起来更像是虫师+幽灵公主的结合体。</br>战斗方面采用的是即时制的动作战斗,而在探索和大地图玩法以及材料搜索等等方面,却又跟刚讲述过的虫师有异曲同工之妙。</br>怪物猎人,最最重要的,不是剧情,而是这个生态系统。</br>在核心基础上,它跟虫师是一致的。</br>三上真司情不自禁站了起来,大脑飞速转动着。</br>“这是一个拥有着完整生态的世界,在这个世界当中不同的怪物,有不同的击杀方式,而它们的掉落可以作为材料供给玩家进行装备的打造……</br>简直不要太天才。</br>太厉害了。</br>社长你太厉害了!”</br>三上真司这番话,一点儿拍马屁的意味都没有,全是发自肺腑的。</br>“嗯。”青智源不好意思地笑了起来。</br>虫师还能勉强算是他自己创造的玩法,但是怪物猎人根本就是抄人家卡普空的。</br>结果被一个前世卡普空的核心员工给夸奖了。</br>怪不好意思的呢。</br>前世的时候青智源也想过做一个完全开放的大世界沙盒网络游戏,一个完全真实的拥有着完整生态的异想世界,在这个世界里面,一棵树,一砾砂,任何的动物,植物,都是有用的,玩家可以在这个大世界当中寻找适合自己的生存和游戏方式。</br>那将是一个在虚拟世界当中开拓异世界的过程。</br>不是《饥荒》而是《新地球online》</br>如果能做出来一定相当有趣。</br>不过成本太高,需要制作的内容太多……最后一直都没有能够实现。</br>而现在,将虫师和怪物猎人制作出来,只是通往青智源所设想的《新地球online》当中的第一步。</br>只不过以现在的网络技术,这个《怪物猎人》肯定只能做成单机版本,没法联机就对了。</br>……</br>现在,听完社长的讲解之后,三上真司和浅野莉莎两个人都对未来要做的这两款游戏有了一个非常具体的认知——</br>社长都把图画在白板上了。</br>非常具象化。</br>青智源得感谢这副身体的原主人,在绘画技能上点了这么多的天赋,不然他也没法通过绘画来准确传达自己的想法。</br>“简单来说,就是扮演猎人,击杀怪物,搜集材料,打造更好的装备,继续杀怪……这么一个循环。</br>但是呢,其中最核心的就是整个怪物猎人世界当中的生态链。</br>就像我之前说的,老虎吃鹿,鹿吃草,草是通过吸取泥土当中的养分来获得成长,而怪物们的粪便和腐烂的尸体给土地增加了肥力。</br>与此同时,怪物的个性也不一样,他们之间可以构成竞争关系,也能构成食物和捕食者的关系……</br>这些都是要在游戏当中进行体现的。</br>想要做出来并不容易。”</br>“嗯嗯。”</br>两个人深以为然地点了点头。</br>其实不用青智源说,他们光是想一想,就能感受到这个游戏设计的复杂性。</br>相当于要打造出一个全新的完整生态出来。</br>这里面还要将不同的怪物的行为习惯,对应的群居还是独居方式