的风格肯定是保持一致的。
游戏剧情都完全开新篇了。
作为一个系列,总要有一些传承。
“啊,真的好有感触啊,当年第一次玩猎魔人的时候,到现在都2年多快3年的时间了吧?”
“但是应该算值得吧,从d平台挪到p以后,你看看这个画面,这个画质,我感觉眼睛一下子就不近视了一样。”
“怀念呢,猎魔人2应该继承了猎魔人1吧,不知道都有哪些改变呢,我记得原来玩1的时候,连招啊,炫酷的动作啊,这些真的是让我惊艳到了。
到现在还忘不了。”
大家你一言我一语地议论着,基本上都在回味着猎魔人1带给大家的爽快而炫酷的战斗感受。
可是,当宫崎英高实际玩起来的时候,却完全不是这么一回事儿。
宫崎操作着男主角,正面迎向第一个接近的小头目。
还没等他靠近,后面突然射出一支冷箭。
幸好整个游戏是俯视角的,相对而言能看到的范围更大一些,宫崎反应也比较快,赶紧一个地滚躲开。
可是这一下却触发了前面那个小头目的攻击范围。
还没等他反应过来,下半身如同蜜蜂,上半身有着人类身体的小头目,手中挥舞着镰刀向他一刀斩来。
刷!
血量立刻掉了大半管。
这还不是最惨的,之前偷袭的小怪们一拥而上,扑了过来。
紧跟着画面一红,宫崎英高心里面发出一声雅蠛蝶!
还没等他喝上药,就被群殴致死。
屏幕完全变成了黑白色,画面当中出现了一个大大的提示
【yu&nbp;are&nbp;died】
……
这一幕,吓得旁边观看的青智源差点儿把手上的话筒都给飞了。
卧槽!
这是发生了什么?!
不但青智源没能反应过来,下面的观众们都没反应过来。
大家都被这猝不及防的【死亡演示】给惊呆了。
好家伙,宫崎老贼,你也有今天?
但是……
青智源整个人都不好了。
知道他难,没想到这么难。
青智源大意了,没有亲自检验过游戏难度,他只是看了一眼游戏的完成度就把这个游戏带到发布会现场来了。
可以说相当的后悔。
……
“刚才大家看到了吗,”青智源拿起话筒,强行挤出一抹微笑,“我们在新的《猎魔人2》当中加入了一些很新奇的死亡表现。
比如说,刚才被毒蜂杀死的话,那么死亡的时候身体就会变色。
如果是被斩杀的话,那么身体就会断做两截。
对于怪物来说也是一样的,我们做这些工作,就是为了更进一步增加打击感和爽快感,让猎魔人2的战斗系统变得更加的丰富。”
青智源引导着众人。
大家看过去,好像真的是这么一回事儿。
“哦,搞了半天,原来是特地展示死亡动画的啊。”
“太有意思了,完全想不到。我还以为刚才是真的被怪给砍死了呢。”
“不愧是peni,总是能整出一些新的东西,在p社不但游戏很有创意,连展示创意的方式也很出人意料呢。”
“嗯嗯,这样一来死亡动画其实就看得很清楚了。
没有想到peni居然把死亡动画做到了角色的身上”
……
青智源虽然是在紧急救场,可这个功能却不是瞎说的,他们为了猎魔人2的打击感,确确实实地增加了不同的死亡方式。
几乎每一种怪物都有对应的两到三种不同的死亡动画,是根据被击杀的方式来的。
至于中毒变色,只不过是根据属性改变一下贴图的颜色通道而已,其实功能好做,性