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241.是不是搞错了重点?(3 / 4)

游戏不会做成视觉的类型,是有很强游戏性的主视角的3d动作游戏。

但是最后给玩家们呈现出来的效果,应该会有很强烈的2d观影感受。”

欸?!

这么神奇吗?

所有人都被惊得目瞪口呆。

但是,即便青智源这样描述过了,大家还是没法想象那该是个什么画面。

旁边的宫崎骏更是一头雾水。

下来的这段时间,基本上都是主持人问,两个人回答,偶尔也会有青智源和宫崎骏两个人互相聊天的情况,都被记录了进去。

时间过了有差不多1个多小时,这一次的访谈也接近了尾声。

“电影是8月4号上映,那么游戏方面呢,大概会是在什么时候发售呢?”

“游戏方面在制作当中,可能8月份才能完成吧,我也不敢保证。”青智源回答到,“如果做得快的话,7月份的东京电玩展当中你们就能看到了呢。”

“最后,我想说的是,这次的《幽灵公主》不仅仅是一部电影一款游戏,更是一次跨越领域、文化和时代的合作。

我们希望通过这部电影和游戏,传递出友谊、和平与环保的理念,让更多的人关注我们共同的家园。”

宫崎骏做出总结性的发言,旁边青智源见他要就此结束,轻轻咳嗽了一声,指了指旁边的海报。

老爷子突然反应过来,又赶紧补上一句

“8月4号,一定要去电影院观看《幽灵公主》,期待你们的到来。”

……

一个星期以后,制作好的采访录像在东电晚间进行播出。

算是以纪录片形式来做的宣传。

在这个长达一个小时的影片当中,前半部分的内容记录了《幽灵公主》从最开始诞生一直到上映之前,吉卜力工作室当中发生的事情。

其中免不了有拍摄宫崎骏的制作过程,偶尔会看到老爷子追求灵感而一个人跑到外面抽烟,甚至是大半天时间不回工作岗位的情况。

但是呢,大家都发现了在这部动画当中出现的宫崎吾朗的身影。

“咦?没有想到宫崎吾朗居然回到吉卜力了啊。”

宫本茂看到吾朗的身影有些感慨。

他之前跟宫崎骏也算有过一些交流,不过那一切都是发生在宫崎骏跟青智源的大师谈话之后了。

作为游戏界当中的领军人物,宫本茂后来也跟宫崎骏有过几次谈话。

所以对他还是有所了解的,尤其是听说过关于吾朗的事情。

只不过没能想到的是——

居然能看到吾朗回到吉卜力工作。

看来这中间肯定发生了些什么。

影片的最后10分钟左右,才是青智源和宫崎骏的宣传采访部分。

看完了纪录片,宫本茂直接从沙发上跳了起来。

“欸?3d+2d,这是个什么鬼?”

他满脸写满了震惊,饶是以宫本茂从业数十年的经历,愣是死活都想不出来这会是个什么鬼的效果。

3d动作游戏,还能转动方向,你这没法做成宫崎骏的电影感受啊。

这两个东西,我怎么结合不起来呢?!

……

别说宫本茂感到震惊,行业内的所有人在看到相关的采访内容和报道之后都震惊了。

除了东电的采访录像之外,果乐通对《幽灵公主》进行了大幅度的报道,同时也提到了3d+2d的这个概念。

只不过,全程没有配置任何一张游戏配图。

主要是因为peni的游戏尚未开发完成,出于保密需要没有任何的游戏图片流出。

史克威尔这边,最终幻想7的制作团队们在看到相关的报道的时候,全都炸开了锅。

“这……一张图都不给,光靠文字描述是吧?现在的杂志居然做得这么敷衍的吗?”

“3

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