不过他们很快就打消了这个疑虑。
毕竟颠倒的帕特玛,不管是从玩法,还是画风,到内容,跟超级马里奥的差异其实都挺大的,这样的情况下,目标群体即使有一定的重合,最终也肯定会产生差异。
游戏本身的创造力,即是核心的不同,自然也会诞生出不同的外貌。
就跟物种的dn一样。
我们的游戏dn主要在于【反转重力】
“就是这样。”青智源说,“玩家们可以在游戏当中获取道具,通过增减背包,和将背包转移给男主或者女主的方式来实现【重力配比】,如果男主这边重,那么在男主视角当中,就是在地面上奔跑。
如果将重量转移到女主,那么就能拉着男主在天花板上倒立着奔跑。”
“甚至……”三上真司思索道,“还有没有这样一种可能,随着故事进行,男女主分开,那么到时候就会变成一个是在地上奔跑的横版过关,一个是在天上倒着跑的横版过关,有结合,也有分离……
这样游戏的设计维度更多一些。”
“完全可以哟。”青智源给三上竖起一根大拇指。
能提出想法,并且在他的基础上进行拓展和改进,这才是他心目中真正想要的制作人。
青智源继续说:“随着游戏的进行,我们将配合玩法来一步步揭开这个世界的真相,也就是说,这不仅仅是一个简单的可以上下跑的超级马里奥,更重要的是它还是一个有剧情的马里奥。
是个横版过关rpg游戏。”
“欸?!”
三上真司和虚渊玄纷纷一愣。
继而四只眼睛都亮了起来。
哇哦,横版过关的rpg。
还真的没有想到过呢……
而且这个游戏的设定,不仅仅是横版过关这么简单,能不能设计出配合【重力】的有意思的玩法,这才是重要的。
同时还要在这个基础上,给出对应的融合得特别好的剧情,也是一种考验。
青智源花费了一个多小时的时间给他们讲述了颠倒的帕特玛的剧情。
听完以后,虚渊玄都沉默了。
“哇哦……这样的剧情,这样的反转,还真是没有想到呢。”和田赞叹到,“不愧是社长,能做到这种程度。”
这游戏不论是在游戏的创造力上,还是在剧情上,都很难让人不印象深刻。
而且虚渊玄几乎能脑补出来整个游戏内容了。
画风上青智源来把控,力求贴近原作,二次元的精美风格,加上这样的重力玩法,又有着优秀的剧情,青智源有很大的把握游戏能够大卖。
而且这一次,是跟壬天堂在同一个赛道当中竞争。
不,应该说主赛道跟壬天堂有一部分重叠,可还是拓宽出了新的领域的。
《颠倒的帕特玛》不太可能变成非常低龄化的游戏。
……
“这个游戏,我来挂制作人头衔。”青智源说。
这一次,是青智源做自己想做的游戏。
“《猎魔人》正在做欧米市场的本地化工作,三上你就花一部分的精力监督好就行了,但是这款新的游戏很需要你。”
本地化工作说复杂也复杂,说简单也很简单,实际上就是将游戏当中的日文翻译成英文。
但是由于日文的语法结构,字数,句子长短,字体大小,这些都跟英文很不一样,所以直接翻译是不行的,有可能会导致界面(u)的不适配。
所以在翻译的同时,也要定制好对应的英文字体,大小,甚至需要调整u结构等等。
还是有一定的工作量,不过游戏的其他内容可以保持不变,那么最多也就是花费一到两个月的时间。
“好的社长。”三上真司跟虚渊玄并无异议。
甚至经过这段时间的工作以后,三上终于体会到能给古原椿湫/青智源打下手