称为诅咒的产物,让我们在高中时期就面对了同班同学的死亡。
没什么实感。
在惊讶过后,要说对那些人的死亡表示同情,实在是有些苛求了。巴不得让他们死掉的人在霸凌者真的死去后,从脑海里一瞬间涌上来的是暗喜。
同情是太过靠后的情绪,被压制住的怨憎反倒是从心里伸展出了枝丫,结出了果实。
「谁会同情那样的家伙啊」
「简直要笑死了」
「垃圾、渣滓,死了才好」
也许之后这些在心里伸展开的负面情绪会从口中探出,成为了针对死者的恶意。
被欺凌者,终于也能在霸凌者死后宣泄自己的憎恨与当时的恐惧。
非常正常的情绪宣泄。
没道理那个伤害他的人死了,受害者就必须放下所有的恨意抹平所有伤害,在那个人的葬礼上出席,还要保持哀悼的情绪。
不能对死者有一丁点的怨恨,因为他死去了。不能在死者的葬礼上笑出来,即使他留给你的伤害大到你后半生都被蒙上阴影。
没有这样的道理的。
一开始不去制止霸凌者,现在却非要去扼制受害者的喉舌,让他缄默,让他屈服,让他忍耐。只是因为垃圾被塞回了垃圾桶,就好像垃圾什么错都没了,不能再提了一样。
没有这样的道理。
产生负面情绪永远是人类的正当权利,而约束这些负面情绪不让它毁掉自己……应当是义务。
“啊喏,游戏拿错了啊。”
我从一堆游戏碟里拿出来的游戏,是常见的后宫向游戏,从介绍和封面看里面可攻略的女主角们包含了青梅竹马、天降、病娇、高冷、傲娇、元气、温柔等常见元素。
拿错了。
原本想拿的是个格斗游戏,结果拿到了刚买回来的攻略游戏啊。
我准备将它放回去,但最后是还是玩了起来。因为在游戏封面上看到了一个不常见的属性。
——疯狂。
对应的女主角看上去很正常,但行为作风从论坛的评论看与病娇有微妙的区别。
病娇元素的女主角随着好感度的增加一步步隔离男主角的交际圈,而在迟钝系的男主角面前依旧是他温柔可亲的青梅。就连最后的BE,她也只是将其他女主角踢出局,让男主角永远的困在她血色之爱里。
简而言之,哪怕是BE,都只是对男主造成精神攻击而没有真的对男主角柴刀的安全角色。
相比于其他女主角,病娇线也是唯一一个BE里男主角没有被柴刀的线路了。
“史上最惨的男主角,如果没有病娇青梅,连命都没有了。笑jpg”
“迄今为止已经在元气偶像路线上被柴刀五周目了,我到底做错了什么啊??”
“真正病娇的难道不是除青梅之外的所有人吗?”
“真正的病娇,每个女主角路线上都成了男主永远的港湾,青梅的大胜利!”
“天降女主角是个疯批的时候,不是已经看到男主角的未来吗?”
……
当时在论坛里看到了清一色的“男主角无惨”,才想着去买这个游戏来玩一玩的。
男主角的性格是中规中矩的草食系,温和,不是人渣类型的,结果现在第一次玩就因为过于温和而在天降线上被疯批直接杀了。
因为温和而无法对路过的人见死不救,然后被初见杀。
“不是男主角死法的千层套路吗?高达98的好感度,也被天降杀掉了,因为阻碍了她的任务,而男主角太弱了。”
“悲报,好感度满值也难逃一死。”
“只有青梅爱我的世界。”
……
疯批。
虽然不太像,但是还是先试试吧。
会产生这样的想法,是将垃圾放进垃圾桶的造成的后果导致的。所以我才喜欢平静的生活和遵守