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第374章 系统(一)(2 / 2)

可以作为普通技能人才培养,但是最多只能达到中级,要想达到高级以上必须是C级以上才具有培养价值,E级只能作为普通民众有存在,比如普通农民、伐木工、矿工、渔民等。资质设定的推出,对领主是有利的,能够减轻领主的负担,让选贤用才变得更容易。虽然资质不能代表一切,但至少是一个非常直观的参考。

【三】完善游戏中物品品质的设定:

所有物品包括原材料和武器装备等均详细分为一到九品,原材料品质越高,所制成的武器装备性能越好,反之越差。

【四】完善关于驿站的设定:

驿站不仅是为提供驿马的服务,而且增加玩家邮寄物品(包括信件但不包括活物)的服务。驿站根据邮寄距离,物品大小、重量以及珍贵程度和远近,收取邮费。同时,系统驿站的物品邮寄是绝对安全的。

【五】关于军队的设定:

取消以前那种简单的阶位设定,而改为更加细化的阶位设定,民兵为5级的初级兵种着布甲普通环首刀,普通十级的士卒为中级兵种,以后,士兵每增加5级上升一个阶位,最高为60级为十二阶,二到四阶对应为以前的初级兵种,即为着皮甲士卒,五到六对应调整前的中级士卒,为轻甲(也就是皮甲加铁片)士兵,七到八阶为调整前的高级士卒,为铁甲士卒,九到十阶为调整前的禁卫级士卒,为重甲士卒,同时增加游戏中兵种,除以前的几种兵种外,玩家只需要条件符合,玩家可以组建更多兵种,如长戟兵、短戟兵、手斧兵等各种兵种。同时,禁卫兵、长弓兵和虎贲骑兵以及所有特殊兵种的初始级别均分别调整为45级、和50级。同时,将十一阶设定为55级百战精兵,士卒的攻、防、血均比虎贲骑兵都强0%,十二级设定为60级铁血雄兵,士卒的攻、防、血均比虎贲骑兵都强50%。(未完待续)

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