0元的最终大奖!”
“让我们再次恭喜五位获奖者,也让我们共同期待,第二届三国杀大赛的到来!”
编辑好这则公告后,陆浩然简单检查了一下,就直接发布了出去。
紧接着,当陆浩然已经进入工作状态的时候,悟空论坛内的玩家们,果不其然的对这则公告,再次产生了热烈的讨论!
“天哪,不是吧?冠军竟然得到了一千块的奖励?悟空游戏也太有钱了吧?”
“一共是1500,每个校级冠军先拿了100,然后总冠军拿了1000!”
“没想到这些985大学的高材生也在玩《三国杀》,看来这游戏是真的很好玩!”
“本来我还有些犹豫到底要不要购买《三国杀》,现在看来,买它绝对没有问题,明天我就去汇款!”
“我已经下单了,并且准备推荐给同学们一起玩!”
“不知道悟空游戏什么时候可以推出网页版的《三国杀》,要是可以和天南海北的玩家们一起在线上玩《三国杀》,想想都非常刺激!”
“只有我期待悟空游戏的新游戏什么时候上线吗?《2048》我已经玩不动了,最多只能合成2048,4096是不敢想了。”
“一人血书求悟空游戏快点推出新游戏!”
“二人血书!”
“万人血书!”
……
玩家们讨论的话题,聊着聊着就跑偏了,但这足以证明他们已经对悟空
游戏产生了“忠诚度”,这对于陆浩然而言,是一件相当不错的事情!
不过此时的他暂时没时间去回复玩家们的帖子,因为网络聊天室的构建,进行到了相当关键的部分。
那就是如何实现“实时互动”的效果!
如果以前世的眼光看,第一个人在输入框内输入一条消息并发送后,第二个人可以立即看到这条消息是再正常不过 事情。
但事实上,想要实现这个操作,在技术上还是有一定难度的,需要用到即时通信技术。
简单来说,就是陆浩然需要构建一个中转站,当一名用户发送了他的消息后,这条消息需要先行进入中转站进行处理,再转发给接受消息的用户。
如果没有“前车之鉴”,想要凭空想出这个技术的确是非常困难的,届时可能会被其他互联网从业者质疑这项技术的来源和真实性。
但这个问题反而是最好解决的一个问题,因为早在1996年年初的时候,ICQ这款世界首款即时通信软件便诞生了!
那么接下来,陆浩然要做的事情就是“模仿”并简化一下ICQ,让它成为悟空游戏公司专用的“网络聊天室”!
至于之后到底要不要将其进化为即时通信软件?
以后的事情,以后再说!