师徒四人,
那么只需要在普通模式中取得相应分数即可,但如果想要获得第一天特定角色白龙马,就必须在pk模式当中,去和其他玩家们竞争!
每天的0点,玩家们都可以进入pk模式并完成报名,待到100人报名满员后,这100名玩家都将在24小时内拥有1次挑战机会,去进行一次《大闹天宫》游戏。
游戏结束后,分数锁定,然后,这100人当中取得分数最高的玩家,即可获得“白龙马”角色一个!
如果想要获得更稀有的游戏角色,比如玉皇大帝,就需要使用“白龙马”进行100人的pk,然后再奖励给第一名一个“玉皇大帝”。
如果想要如来佛祖,就需要使用玉皇大帝进行100人pk,然后再奖励第一名……以此类推。
每名玩家,每天都只有一次pk机会,不用也不会累计。
如此一来,在这个并非“网络游戏”的《大闹天宫》当中,就可以实现一种另类的在线pk方式!
不仅可以激发出玩家们的好胜心,更可以让“游戏角色”成为他们实力的象征!
由此,便引出了由陆浩然加入的第三个内容更新,那就是“氪金机制”。
但目前的氪金机制,并不是直接
氪金购买游戏角色,而是氪金购买挑战次数!
这样一来,既可以保证“技术玩家”不需要氪金就能获得想要的游戏角色,又能保证氪金大佬在多次挑战后,总能碰运气拿到一次比赛的第一名!
至于每次挑战所需要花费的金额也不多,只需要五毛钱,放在1997年,就是一个烧饼的价格。
“对了,这个氪金机制就是先跟你们说一下,你们暂时不用做。”
向温昊春李卓然二人说明了《大闹天宫》的更新计划后,陆浩然对二人补充说道。
因为一旦在《大闹天宫》中引入氪金机制的话,“点卡”这个东西就需要同步出售了。
可问题是,如果悟空游戏的点卡,只能在《大闹天宫》一款游戏当中使用的话,似乎有些奇怪。
所以,在正式推出氪金机制之前,陆浩然需要尽可能的在所有游戏当中,都想出一些氪金点,去驱使玩家们进行点卡的购买。
当然,这些氪金点,还不能是日后那些黑心游戏的骗氪点,必须做成那种氪不氪金都无所谓的氪金点,还不能影响游戏平衡。
只有如此,悟空游戏才能够既保持了品牌的口碑,同时还能通过“点卡”这个东西,开辟出又一个赢利点!