成一片,越吵越混乱,浮现不出较为智慧的意见,更别说出现意见领袖了。
快速、短暂、片面,这些信息世界特有的性质逐渐内化到了他们的性格上,影响加剧,他们逐渐变得急躁、冲动、受不了反对意见,好像被什么洪水猛兽在背后追杀一样,急于逃亡。
媒介的特点的的确确会影响人格的表现。
危机、无力、封闭,当大量的人感到了这三点之后,全网范围的信息茧室就开始形成了。
时间14:34,大量玩家认知崩盘,自我意识岌岌可危。
开始只是困倦,思考无力,然后思考不受控制,记忆混乱,就像得了脑癌一样,难以想象的痛苦和恶心。
“我的意识……要被解构了。”就如同活生生遭受了开脑手术,对任何人来说都难以忍受。
“太操蛋了,但凡能用上一个精神buff或精神技能都不至于这样啊……”
“不管了,是谁都好,只要有办法解决这个局面,让我做什么都行!”
“对,这破游戏无所谓了,输赢算个屁,连自我意识都没有了,我还能是什么东西!快来个人啊!”
时间15:11,局势进一步加剧,然而世界范围内仍然没有玩家提出有效的解决办法,各大交流平台上属于真玩家的声音逐渐被淹没。他们惊讶地发现,前一秒还是自己同伴的玩家,下一秒就变了一个人,举动言语与npc完全一致,意识已经死了。
意识消灭,何其可怕。
“北国的国家机器已经快要沦陷了,见鬼,我就在北国!”
“西国也快了,他们之前不还很自信吗,怎么说崩就崩,还能不能善了?”
“哼,等死吧,管他们是什么身份的npc,信息面前人人平等,谁都跑不了,反正我也赢不了,没必要紧张,就等着看戏吧,大家一起完蛋。”
“我还不至于你那么麻木,不到最后一刻,谁敢说游戏有没有赢家,对方是潜入信息世界的诡异,正体都这么清楚了,一定有人想得到解决办法。”
“天塌下来自会有高个子顶着,你是想这么说吧,但要我是他们,这时候说不定在想着牺牲掉我们这些废物,然后达成什么手段了,他们最多只是比我们更会逃命,能苟到最后。”
“快闭嘴吧,不要再渲染绝望了。”
时间16:22,玩家的声音大半都被淹没了,无论什么国家,还是无主之地,都基本还原回了游戏开始前的局面,npc的人格占据了世界的主导地位,信息污染深入心智。它们再补以大量刺激感官的恶性内容,洗脑以及控制npc的人格,里外包围,几乎形成了彻底的信息闭环,控制了npc人格内在心理以及外在信息来源。
此外,它们还控制了几乎所有的国家机器,俨然成为了全世界最大规模的认知控制者。
“哈哈,事到如今,还有什么救?我躺平了。”
“不管是诡异还是玩家,我宣布,你已经赢了,出来说个话吧,没别的,我就是想知道你是什么鬼东西。”
“你们……就这么认输了么,信息控制又不是绝对的强制手段,只要你们的精神足够强大,理论上可以不惧它们的任何手段。”
“足够强大?哈哈,足够强大是多强大,连最小的信息单位都能抵御的强大吗?可太抬举我们了。人心就是各种信息的跑马场啊,除非谁能完全不依靠信息,独自思考,独自存在,自我成就,不然谁能免疫这场信息入侵?”
“……”
游戏时间17:33,局势进一步恶化,全网都几乎看不见玩家的声音了。世界变回了原本的样子,人们在浓雾的包围下,天天在家生产着各种信息,要么制造信息给人接收,要么看接收人制造的信息,就这一来一回,一切都很简单,所以人的思想也会简单化。
“真没意思,就没点有意思的事吗。”
“