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来自Wmh的邮件(2 / 5)

12。

届时将造成玩家强制掉线、无法登陆等问题,为保证您的游戏内账号数据记录正常,请在本次更新时提前5分钟停止推动剧情以预留自动存档的时间。

本次更新给各位玩家带来的不便,敬请谅解!感谢您对Wormhole的支持。

停机补偿:

金钱*100,000(円)

可自由分配属性点*10

…………

…………】

你提取了一下信息,也就是说现实时间的三日后会停机维护,发放10万円的补偿和10点自由属性点。

还会新增加成就、任务之类的新玩法。

这引起了你的一些思考。

此前的东恋男性版本皆为单机游戏,都是经典的养成游戏形式,主要内容为校园生活。

其中,东恋1的主线是人物属性数值提升和攻略恋爱对象,最终打出不同的恋爱结局。

而东恋2的游戏结局多了职业结局,即升入大学、毕业就职、成为偶像英雄等等。

东恋3是革命性的一个版本,其中玩法追加了同可攻略对象之间的三角关系系统,如果玩家能在女孩A和女孩B之间达成微妙的平衡,就可以进行3人约会。

游戏还有很多的有趣的玩法,比如亲友模式。

玩家先追求女孩A,将其好感度刷至60以上,放下她去追女孩B。

在同样把女孩B的好感度刷到60以上后,选择连着两天和B约会,就有可能在约会途中被女孩A目睹。

回家后那个目睹的女孩A会给玩家打来电话,问他是不是在耍自己。

这个时候如果选择“澄清误会”,那么什么都不会发生,依然走普通的恋爱线。

但是如果选择告诉她“我已经有喜欢的人”了,女孩A会在沉默后告诉玩家愿意支持他的恋情,并且承诺,玩家有什么烦恼都可以找她帮忙。

这个时候就达成了“亲友关系”。

亲友关系下依然可以和女孩A约会提升好感度,只是在约会后可以选择跟她谈心事,询问一些恋爱问题,比如“女生会喜欢的男生类型”、“女生什么情况下会心动”等等。

该懂的人都懂,这个时候一般会听到对方遮掩下对你的感情,还会看见她酸涩的表现,感受到女孩内心的痛苦和纠结。

当然,天然的主人公是什么也发现不了的,只会感激地向对方道谢:

“多亏了xx,我感觉好多了。有你在真是太好了。”

如果在学期结束前把女孩A的好感度刷到了满值,那么对方无论如何都会向你告白,苦涩地坦诚心意。

这个时候就是选择结局的时刻了,接受还是不接受。

接受了,那么会达成女孩A的亲友告白HE。

如果不接受,依然向女孩B告白,那么就是走出女孩B的正常恋爱结局。

…………简单来说,这完全就是渣男玩法啊。

但无论是三角关系模式、还是亲友模式,在玩家间的人气都相当的高,让人不得不感叹制作商实在是洞察人心。

……说到这里,虽然目前还没看到,你觉得东恋GS里说不定也继承了这些玩法。

但是以你就目前情况来看,东恋GS那强大的推演系统,比这更复杂的关系肯定也能做到,只是操作难度会比通过掌机的选项难多了。

东恋1的亲友模式你看过论坛上分享出的攻略后试着玩过一次,只是过程中你发现自己比对面的女孩A更心痛,于是有始有终地打出亲友HE,收录最后对方喜极而泣的笑脸CG就放弃了。

因此严格意义上讲,你1、2、3的结局和CG都不是全收录的。

……不过不管怎样,之前的男性向版本都没有没有加入过通常出现在RPG或者网游里的任务系统。这次调整竟然采用了。

这大概是Wmh在游戏

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